LẬP TRÌNH ĐỒ HỌA 2D VÀ 3D TRONG JAVA

Tìm thấy 10,000 tài liệu liên quan tới từ khóa "LẬP TRÌNH ĐỒ HỌA 2D VÀ 3D TRONG JAVA":

BÀI GIẢNG ĐIỆN TỬ MATLAB

BÀI GIẢNG ĐIỆN TỬ MATLAB

Tổng quan về MATLAB
Các phép toán, biểu thức và hàm cơ bản
Lập trình trong MATLAB
Đồ họa cơ bản
Cấu trúc chương trình
BÀI TẬP
MATLAB (Matrix Laboratory) là một ngôn ngữ thông dịch, cho phép thực hiện nhanh chóng các giải thuật, hiển thị dữ liệu (dưới dạng đồ thị 2D, 3D, hình ảnh và thậm chí chuỗi hì[r]

192 Đọc thêm

LẬP TRÌNH JAVA TRÊN MOBILE J2ME

LẬP TRÌNH JAVA TRÊN MOBILE J2ME

LỜI MỞ ĐẦU 4
CHƯƠNG I: GIỚI THIỆU VỀ JAVA VÀ J2ME 5
1.1. Giới thiệu về Java 5
1.2. Lịch sử của J2ME 5
1.3. Các phiên bản và đặc điểm 6
1.3.1. MIDP 1.0 6
1.3.2. MIDP 2.0 6
1.4. Các đặc điểm khác của J2ME 7
1.5. Ưu điểm và nhược điểm của J2ME 7
1.5.1. Ưu điểm 7
1.5.2. Nhược điểm 8
CHƯƠNG II: KIẾN TRÚ[r]

37 Đọc thêm

Bài tìm hiểu về DIRECT

BÀI TÌM HIỂU VỀ DIRECT

OpenGL, Direct3D hay rộng hơn là DirectX là một trong những giao diện lập trình ứng dụng (API) về đa phương tiện thông dụng nhất hiện nay. Trong suốt quãng thời gian phát triển của mình, song song với sự phát triển của hệ thống máy tính hiện đại: giá thành ngày càng giảm, sức mạnh được tăng vọt – lấ[r]

35 Đọc thêm

LẬP TRÌNH TIỆN 2D 3D TRÊN MASTERCAM X7

LẬP TRÌNH TIỆN 2D 3D TRÊN MASTERCAM X7

Hộp thoại Drag cho các lựa chọn đểdi chuyển, sao chép nhanh các đối tượng trênmàn hình đồ hoạ bằng cách tịnh tiến, quay, hoặc kéo dãn chúng (translate,rotating, sketch)TRUNG1. Chọn đối tượng.2. Chọn Done. Khai báo các thông số trong hộp thoại drag- Move– di chuyển đối tượng- Copy – sao chép đ[r]

62 Đọc thêm

ĐỀ TÀI: QUẢN TRỊ DỊCH VỤ RẠP CHIẾU PHIM GALAXY

ĐỀ TÀI: QUẢN TRỊ DỊCH VỤ RẠP CHIẾU PHIM GALAXY

NHÓM 9
MÔN HỌC: QUẢN TRỊ KINH DOANH DỊCH VỤ
ĐỀ TÀI: QUẢN TRỊ DỊCH VỤ RẠP CHIẾU PHIM GALAXY
I. GIỚI THIỆU GALAXY CINEMA
• Thành lập năm 2003
• Galaxy là cụm rạp mang tiêu chuẩn Hollywood hiện đại bậc nhất đầu tiên xuất hiện tại Việt Nam.
• Hiện galaxy có 3 cụm rạp tại TP.HCM:
 Galaxy Nguyễn Trãi : 2[r]

14 Đọc thêm

Lập trình giao diện Swing

LẬP TRÌNH GIAO DIỆN SWING

Mô tả gần như đầy đủ về lập trình swing trong netbean,cho các bạn muốn nghiên cứu về lập trình giao diện java,cung cấp cách nhìn khá đầy đủ về lập trình giao diện.Nếu bạn đã từng vào trang chủ của Java (http:oracle.comjava), bạn sẽ nhìn thấy Swing được mô tả như là một tập các thành phần đồ họa được[r]

29 Đọc thêm

HOẠT HÌNH 2D BẰNG ILLUSTRATOR VÀ FLASH CS5

HOẠT HÌNH 2D BẰNG ILLUSTRATOR VÀ FLASH CS5

HOẠT HÌNH 2D BẰNG ILLUSTRATOR VÀ FLASH CS5. Adobe Illustrator là chương trình đồ họa vector, tạo nền tảng cần thiết cho nghề thiết kế đồ họa. Illustrator tạo hình dạng cơ bản: thông qua lệnh và công cụ, sao chép kết hợp đối tượng để tạo hình dạng đối tượng mới, chọn và thay đổi các phần trong đối tư[r]

45 Đọc thêm

XÂY DỰNG GIAO DIỆN CHƯƠNG TRÌNH

XÂY DỰNG GIAO DIỆN CHƯƠNG TRÌNH

• Giao diện chương trình gồm cửa sổ và các thành phầnđiều khiển (nút bấm, ô nhập dữ liệu...) đặt lên trên• Có thể sử dụng plug-in để hỗ trợ:• Eclipse: WindowsBuilder Pro• Netbean: đã tích hợp4205/03/2015Java AWT5Các thành phần cơ bản trong Java AWT• Component: một thành phần có[r]

69 Đọc thêm

A PRACTICAL INTRODUCTION TO 3D GAME DEVELOPMENT

A PRACTICAL INTRODUCTION TO 3D GAME DEVELOPMENT

Cuốn sách này giới thiệu cho người đọc đến các kỹ năng lập trình cần thiết cần thiết để phát triển 2D và 3D trò chơi máy tính. Cuốn sách liệt kê một số trò chơi cơ khí thông thường, và minh họa qua ví dụ làm thế nào những cơ thể bị ràng buộc với nhau để cả hai cung cấp cho các hành vi cần thiết và c[r]

252 Đọc thêm

Bài giảng học phần đồ họa máy tính với C (đại học Hồng Đức) giảng viên Lê Thị Hồng

BÀI GIẢNG HỌC PHẦN ĐỒ HỌA MÁY TÍNH VỚI C (ĐẠI HỌC HỒNG ĐỨC) GIẢNG VIÊN LÊ THỊ HỒNG

Bài giảng học phần đồ họa máy tính với C (đại học Hồng Đức) giảng viên Lê Thị Hồng
CHƯƠNG 1: GIỚI THIỆU VỀ ĐỒ HỌA MÁY TÍNH


1.1. KHÁI NIỆM VỀ ĐỒ HỌA MÁY TÍNH
Đồ họa máy tính là tất cả những gì liên quan đến việc sử dụng máy tính để phát sinh ra hình ảnh.
Các vấn đề liên quan tới công việc này bao[r]

97 Đọc thêm

ĐỀ CƯƠNG MÔN HỌC LẬP TRÌNH JAVA

ĐỀ CƯƠNG MÔN HỌC LẬP TRÌNH JAVA

Kiến thức:
 Nắm vững kiến thức cơ bản về lập trình với ngôn ngữ Java.
 Hiểu rõ mô hình xử lý sự kiện trong Java và các vấn đề liên quan đến
việc phát triển ứng dụng với giao diện đồ họa.
 Nắm được quy trình cơ bản sử dụng công nghệ Java để phát triển ứng
dụng giao tiếp CSDL, ứng dụng web.
3.2.2.[r]

5 Đọc thêm

Nghiên cứu xây dựng phương pháp phản chuyển từ các hình chiếu cơ bản thành mô hình 3D ứng dụng cho các hệ CAD-CAM cơ khí

NGHIÊN CỨU XÂY DỰNG PHƯƠNG PHÁP PHẢN CHUYỂN TỪ CÁC HÌNH CHIẾU CƠ BẢN THÀNH MÔ HÌNH 3D ỨNG DỤNG CHO CÁC HỆ CAD-CAM CƠ KHÍ

Tính cấp thiết của đề tài
MỞ ĐẦU
Bản vẽ kỹ thuật cơ khí đã đƣợc sử dụng nhƣ một ngôn ngữ chuẩn để mô tả máy móc,
thiết bị và chi tiết máy trong quá trình thiết kế và chế tạo cơ khí kể từ thế kỷ 19 và vẫn
đang đóng một vai trò thiết yếu trong thực tiễn kỹ thuật ngày nay. Hầu hết các sản phẩm[r]

158 Đọc thêm

CoreJava 5: Chương V: AWT

COREJAVA 5: CHƯƠNG V: AWT

Các ứng dụng phần mềm hiện nay vô cùng thân thiện vì được trình bày nhiều màn hình giao diện đồ họa đẹp mắt. Các ngôn ngữ lập trình hiện nay được cung cấp các đối tượng đồ họa, chúng có thể được điều khiển bởi người lập trình viên, hay bởi người sử dụng. Một trong số những kết quả quan trọng nhất ch[r]

35 Đọc thêm

ĐỀ ÁN MÔN LẬP TRÌNH HƯỚNG ĐỐI TƯỢNG LẬP TRÌNH TRÒ CHƠI XẾP GẠCH BẰNG PHƯƠNG PHÁP HDT

ĐỀ ÁN MÔN LẬP TRÌNH HƯỚNG ĐỐI TƯỢNG LẬP TRÌNH TRÒ CHƠI XẾP GẠCH BẰNG PHƯƠNG PHÁP HDT

Tài liệu dùng để biểu diễn cơ bản thiết kế “Trò chơi xếp gạch bằng ngôn ngữ Java theo phương pháp LTHDT “ do sinh viên Bùi Văn Hải thiết kế và lập trình .Tài liệu này giúp ta có cái nhìn toàn vẹn về cơ cấu của phần mềm, cũng như chức năng của phần mềm. Đây là một game có thể chơi online trên Interne[r]

25 Đọc thêm

Java programming Tài Liệu Lập Trình Java Căn Bản Full

JAVA PROGRAMMING TÀI LIỆU LẬP TRÌNH JAVA CĂN BẢN FULL

Ngôn ngữ lập trình Java
Tài liệu lập trình java căn bản đến nâng cao
Java không còn là một ngôn ngữ xa lạ với cộng đồng lập trình. Với việc có lợi thế khi được sinh ra với tiêu chí “Write Once, Run Anywhere” (WORA) – tức là “Viết một lần, thực thi khắp nơi”, cùng với việc liên tiếp cải tiến tốc độ[r]

54 Đọc thêm

HƯỚNG DẪN SỬ DỤNG MAPLE 2017

HƯỚNG DẪN SỬ DỤNG MAPLE 2017

Đầy đủ các thủ thuật để có thể sử dụng tốt phần mềm maple trong dạy và học toán.
Bạn có thể giải một phương trinh rất khó, một hệ phương trình cực khủng; vẽ đồ thị hàm số 2D, 3D; lập trình. Nó là công cụ rất tốt cho giáo viên có thể xử lý một bài toán cũng như sáng tác bài toán.

31 Đọc thêm

ĐỀ CƯƠNG MÔN HỌC ĐỒ HỌA MÁY TÍNH

ĐỀ CƯƠNG MÔN HỌC ĐỒ HỌA MÁY TÍNH

 Thuộc nhóm học phần chuyên ngành hướng Đồ họa máy tính, môn học cung
cấp các kiến thức cơ bản về quy trình xử lý đồ họa trên máy tính và các giải
thuật cơ bản trong đồ họa hai chiều và ba chiều
 Các môn học trước: Kỹ thuật lập trình, Cấu trúc dữ liệu, Giải thuật, (Lập trình
hướng đối tượng)

4 Đọc thêm

Báo cáo môn Kỹ Thuật Đồ Họa C++

BÁO CÁO MÔN KỸ THUẬT ĐỒ HỌA C++

Tài liệu tổng hợp môn kỹ thuật đồ họa C++.
OpenGL được định nghĩa là “giao diện phần mềm cho phần cứng đồ họa ”. Thực chất, OpenGL là một thư viện các hàm đồ họa, được xem là tiêu chuẩn thiết kế công nghiệp cho đồ họa ba chiều.
Với giao diện lập trình mạnh mẽ, OpenGL cho phép tạo các ứng dụng 3D ph[r]

29 Đọc thêm

Báo cáo bài tập lớn đồ họa máy tính 2D

BÁO CÁO BÀI TẬP LỚN ĐỒ HỌA MÁY TÍNH 2D

Đồ họa máy tính là một trong những lĩnh vực lí thú nhất và phát triển nhanh nhất của tin học. Ngay từ khi xuất hiện, đồ họa máy tính đã có sức lôi cuốn mãnh liệt, cuốn hút rất nhiều người ở nhiều lĩnh vực khác nhau như : khoa học, nghệ thuật, kinh doanh, quản lí,… Tính hấp dẫn và đa dạng của đồ họa[r]

15 Đọc thêm

Báo cáo môn học Lập Trình Hệ Thống với Java Đề tài số 7 Tìm hiểu Lập trình phân tán trong Java

BÁO CÁO MÔN HỌC LẬP TRÌNH HỆ THỐNG VỚI JAVA ĐỀ TÀI SỐ 7 TÌM HIỂU LẬP TRÌNH PHÂN TÁN TRONG JAVA

Báo cáo môn học Lập Trình Hệ Thống với Java Đề tài s ố 7 Tìm hiểu Lập trình phân tán trong Java

81 Đọc thêm

Cùng chủ đề