DOWNLOAD GIÁO TRÌNH ĐỒ HỌA MÁY TÍNH

Tìm thấy 10,000 tài liệu liên quan tới từ khóa "DOWNLOAD GIÁO TRÌNH ĐỒ HỌA MÁY TÍNH":

Bài giảng môn Kỹ thuật đồ họa

BÀI GIẢNG MÔN KỸ THUẬT ĐỒ HỌA

Bài giảng môn Kỹ thuật đồ họa
Đồ hoạ máy tính (Computer Graphics) là một lĩnh vực lý thú và có nhiều ứng dụng
trong thực tế, nó góp phần làm cho giao tiếp giữa con người và máy tính trở nên thân
thiện hơn. Giao diện kiểu văn bản (text) đã được thay thế hoàn toàn bằng giao diện đồ
hoạ. Tuy nhiên, việc dạy và học kỹ thuật đồ họa thì không đơn giản do chủ đề này có
nhiều phức tạp.

201 Đọc thêm

Full Giáo Trình Đồ Họa Hướng Dẫn Đầy Đủ

FULL GIÁO TRÌNH ĐỒ HỌA HƯỚNG DẪN ĐẦY ĐỦ

Giáo trình Đồ họa máy tính
Chương 1: Giới thiệu thuật toán vẽ và tô các đường cơ bản Lời nói đầu Đồ họa máy tính được ra đời bởi sự kết hợp của 2 lĩnh vực thông tin và truyền hình. Đầu tiên kỹ thuật đồ họa được phát triển bởi các nhóm kỹ sư sử dụng máy tính lớn. Trong giai đoạn đầu của sự phát triển người ta phải tốn nhiều tiền cho việc trang bị các thiết bị phần cứng. Ngày nay, nhờ vào sự tiến bộ của vi xử lý, giá thành của máy tính càng lúc càng phù hợp với túi tiền của người sử dụng trong khi các kỹ thuật ứng dụng đồ họa của nó ngày càng cao hơn nên có nhiều người quan tâm nghiên cứu đến lĩnh vực này. Chúng ta có thể vẽ ra những hình ảnh không chỉ là ảnh tĩnh mà còn có thể biến đổi thành những hình ảnh sinh động qua các phép quay, tịnh tiến... Do vậy, đồ họa máy tính trở thành một lĩnh vực lý thú và có nhiều ứng dụng trong thực tế. Tuy nhiên, việc dạy và học kỹ thuật đồ họa thì không là đơn giản do chủ đề này có nhiều phức tạp. Kỹ thuật đồ họa liên quan đến tin học và toán học bởi vì hầu hết các giải thuật vẽ, tô cùng các phép biến hình đều được xây dựng dựa trên nền tảng của hình học không gian hai chiều và ba chiều. Hiện nay, Kỹ thuật đồ họa là một môn học được giảng dạy cho sinh viên chuyên ngành Tin học với 45 tiết lý thuyết và 15 tiết thực tập. Nội dung của giáo trình kỹ thuật đồ họa này tập trung vào 2 vấn đề chính như sau : Trình bày các thuật toán vẽ và tô các đường cơ bản như đường thẳng, đa giác, đường tròn, ellipse và các đường conic. Các thuật toán này giúp cho sinh viên có thể tự mình thiết kế để vẽ và tô một hình nào đó ( chương 1 và 2). Nội dung thứ hai đề cập đến đồ họa hai chiều và đồ họa ba chiều bao gồm các phép biến đổi Affine, windowing và clipping, quan sát ảnh ba chiều qua các phép chiếu, khử các mặt khuất và đường khuất, thiết kế đường cong và mặt cong (từ chương 3 đến chương 7). Giáo trình kỹ thuật đồ họa này được sửa đổi và cập nhật dựa trên kinh nghiệm giảng dạy đã qua và được xây dựng dựa trên tài liệu tham khảo chính là : Donald Hearn, M. Pauline Baker; Computer Graphics; PrenticeHall, Inc., Englewood Cliffs, New Jersey , 1986. Sau cùng, chúng tôi hy vọng rằng giáo trình này sẽ đóng góp tích cực trong việc cải tiến sự hiểu biết của sinh viên về lĩnh vực đồ họa và mong nh
Xem thêm

146 Đọc thêm

ĐỀ CƯƠNG MÔN HỌC ĐỒ HỌA MÁY TÍNH

ĐỀ CƯƠNG MÔN HỌC ĐỒ HỌA MÁY TÍNH

 Thuộc nhóm học phần chuyên ngành hướng Đồ họa máy tính, môn học cung
cấp các kiến thức cơ bản về quy trình xử lý đồ họa trên máy tính và các giải
thuật cơ bản trong đồ họa hai chiều và ba chiều
 Các môn học trước: Kỹ thuật lập trình, Cấu trúc dữ liệu, Giải thuật, (Lập trình
hướng đối tượng)

4 Đọc thêm

HƯỚNG DẪN SURPAC 6.3

HƯỚNG DẪN SURPAC 6.3

1.3.3.Quản lý thông tin đối tượng đồ họa trên Surpac:Phần mềm Surpac quản lý thông tin đối tượng đồ bằng các thông tin sau: ID number, tọa độ XYZ, d1, d2,…, dn, Layer, String và SegmentTrong 1 layer của surpac gồm từ 1 đến 32000 String và trong 1 String gồm từ 1 đến 32000 Segment1.3.4.Cách hiển thị các thông tin của đối tượng đồ họa trên Surpac.Đối tượng đồ họa dạng điểm:Từ menu của Surpac chọn Display – Point – numbers xuất hiện hộp thoại
download free:http://www.filedwon.info/6ekfnlgz3y55/H%C6%B0%E1%BB%9Bng_d%E1%BA%ABn_s%E1%BB%AD_d%E1%BB%A5ng_surpac.rar.html
Xem thêm

83 Đọc thêm

SỰ KIỆN, VẤN ĐỀ VÀ CÂU HỎI ĐỘ TIN CẬY CHO GPUs

SỰ KIỆN, VẤN ĐỀ VÀ CÂU HỎI ĐỘ TIN CẬY CHO GPUS

SỰ KIỆN, VẤN ĐỀ VÀ CÂU HỎI ĐỘ TIN CẬY CHO GPUs
TIỂU LUẬN MÔN HỌC
XỬ LÝ SONG SONG
Đơn vị xử lý đồ họa (GPUGraphics Processing Units) cung cấp quá trình song song lớn, bao gồm các mô hình thực tế như đa nhân, đa luồng và SIMD. Ngày nay, hầu hết các máy tính đều được trang bị ít nhất một card đồ họa, có chứa một hoặc nhiều GPU song song trong máy tính để bàn. GPU thường được sử dụng với các chức năng chính của nó, đó là tính toán khả năng hiển thị, ánh sáng, phối cảnh… trong các trò chơi.
Xem thêm

21 Đọc thêm

Hướng dẫn làm đồ họa vi tính giáo trình cơ bản

HƯỚNG DẪN LÀM ĐỒ HỌA VI TÍNH GIÁO TRÌNH CƠ BẢN

Đồ họa máy tính là một trong những lĩnh vực hấp dẫn và phát triển nhanh của Công nghệ Thông tin. Nó được ra đời bởi sự kết hợp của 2 lĩnh vực thông tin và truyền hình, và được sử dụng rộng rãi trong hầu hết các ứng dụng như khoa học và công nghệ, y học, giáo dục, kiến trúc, và kể cả giải trí. Ngày nay, nhờ vào sự tiến bộ của khoa học kỹ thuật nên phần cứng và giá thành của máy tính càng lúc càng phù hợp, các kỹ thuật đồ họa được ứng dụng trong thực tế nhiều nên ngày càng có nhiều người quan tâm nghiên cứu đến lĩnh vực này.
Xem thêm

120 Đọc thêm

Nghiên cứu tìm hiểu windowsxp

NGHIÊN CỨU TÌM HIỂU WINDOWSXP

Windows là tập hợp các chương trình điều khiển máy tính thực hiện các chức năng chính như: Điều khiển phần cứng của máy tính. Ví dụ: Nó nhận thông tin nhập từ bàn phím và gửi thông tin xuất ra màn hình hoặc máy in. Làm nền cho các chương trình ứng dụng khác chạy. Ví dụ như các chương trình xử lý văn bản, hình ảnh, âm thanh… Quản lý việc lưu trữ thông tin trên các ổ đĩa. Cung cấp khả năng kết nối và trao đổi thông tin giữa các máy tính. Windows có giao diện đồ họa (GUI – Graphics User Interface). Nó dùng các phần tử đồ họa như biểu tượng (Icon), thực đơn (Menu) và hộp thoại (Dialog) chứa các lệnh cần thực hiện.
Xem thêm

170 Đọc thêm

ĐỀ THI MÔN ĐỒ HỌA MÁY TÍNH

ĐỀ THI MÔN ĐỒ HỌA MÁY TÍNH

Đề thi, môn đồ họa, máy tính

2 Đọc thêm

TÌM HIỂU MỘT SỐ KỸ THUẬT PHỤC DỰNG HIỆN TRƯỜNG BẢNG CÔNG NGHỆ 3D

TÌM HIỂU MỘT SỐ KỸ THUẬT PHỤC DỰNG HIỆN TRƯỜNG BẢNG CÔNG NGHỆ 3D

Chương này sẽ giới thiệu một số kỹ thuật xây dựng mô hình 3D và tối ưu trong sửdụng các mô hình đó.Chương 3:PHỤC DỰNG HIỆN TRƯỜNG VỤ TRỘM7Chương cuối này đề cập đến vấn đề hiện trường các vụ trộm và bài toán phục dựnghiện trường bằng phương pháp kết hợp giữa ảnh chụp hiện trường và kỹ thuật vẽ sơ đồ3D.8Chương 1: KHÁI QUÁT VỀ ĐỒ HỌA 3D VÀ BÀI TOÁN PHỤC DỰNGHIỆN TRƯỜNG1.1 Khái quát vềđồ họa ba chiềuĐồ họa là một lĩnh vực truyền thông trong đó thông điệp được tiếp nhận qua con đườngthị giác.Đồ họa máy tính là một lĩnh vực của khoa học máy tính nghiên cứu về cơ sở toán học,cácthuật toán cũng như các kỹ thuật cho phép tạo, hiển thị và điều khiển hình ảnh trên mànhình máy tính. Đồ họa máy tính có liên quan ít nhiều đến một số lĩnh vực như đại số, hìnhhọc giải tích, hình học họa hình, quang học,… và kỹ thuật máy tính, đặc biệt là chế tạophần cứng ( các loại màn hình, các thiết bị xuất, nhập, các vi mạch đồ họa…).Definition(ISO): Phương pháp và công nghệ chuyển đổi dữ liệu từ thiết bị đồ họa sangmáy tính.Computer Graphics là phương tiện mạnh nhất và đa năng của giao tiếp giữa con người vàmáy tính.Computer Graphics (Kỹ thuật đồ họa máy tính) là một lĩnh vực của Công nghệ thông tinmà ở đó nghiên cứu, xây dựng và tập hợp các công cụ (mô hình lý thuyết và phần mềm)
Xem thêm

70 Đọc thêm

GIÁO TRÌNH CẤU TRÚC MÁY TÍNH

GIÁO TRÌNH CẤU TRÚC MÁY TÍNH

Giáo trình cấu trúc máy tính Giáo trình cấu trúc máy tính Giáo trình cấu trúc máy tính Giáo trình cấu trúc máy tính Giáo trình cấu trúc máy tính Giáo trình cấu trúc máy tính Giáo trình cấu trúc máy tính Giáo trình cấu trúc máy tính Giáo trình cấu trúc máy tính Giáo trình cấu trúc máy tính Giáo trình cấu trúc máy tính Giáo trình cấu trúc máy tính Giáo trình cấu trúc máy tính Giáo trình cấu trúc máy tính Giáo trình cấu trúc máy tính Giáo trình cấu trúc máy tính Giáo trình cấu trúc máy tính Giáo trình cấu trúc máy tính Giáo trình cấu trúc máy tính Giáo trình cấu trúc máy tính Giáo trình cấu trúc máy tính Giáo trình cấu trúc máy tính Giáo trình cấu trúc máy tính Giáo trình cấu trúc máy tính Giáo trình cấu trúc máy tính Giáo trình cấu trúc máy tính Giáo trình cấu trúc máy tính Giáo trình cấu trúc máy tính
Xem thêm

296 Đọc thêm

Những mẹo hay trong PowerPoint

NHỮNG MẸO HAY TRONG POWERPOINT

Các mẫu thiết kế sẵn này ngoài việc có các trang trí đồ họa chuyên nghiệp, nó còn đã được định nghĩa các font chữ, căn lề, số trang, ngày tháng,….

Cách chọn các template này như sau: Từ menu của Microsoft PowerPoint 2003 Chọn Format Chọn Slide Design… Bên phía tay phải của Microsoft PowerPoint 2003 sẽ xuất hiện các mẫu thiết kế sẵn và bạn có thể chọn bất kỳ mẫu nào hợp với nội dung trình bày của bạn.

Phía dưới cùng của các template này có 2 ô vuông đặc biệt sau (xem hình).

Additional Design Templates: Đây là chức năng cho phép bạn thêm các template vào thư viện template sẵn có của PowerPoint. Các template này bạn có thể có từ nguồn download trên mạng internet hoặc copy từ máy tính khác

Design Templates on Microsoft Office Online: Chức năng này cho phép bạn tìm và lấy thêm các mẫu PowerPoint nữa trên website của Microsoft.
Xem thêm

10 Đọc thêm

Tài liệu về tư vấn cấu hình máy tính phục vụ cho đồ họa

TÀI LIỆU VỀ TƯ VẤN CẤU HÌNH MÁY TÍNH PHỤC VỤ CHO ĐỒ HỌA

– Phân loại mục đích và nhu cầu sử dụng
– Tư vấn phần mềm đồ họa
– Lựa chọn laptop phù hợp
– Lựa chọn card đồ họa phù hợp
– Build cấu hình desktop tối ưu
– Kiểm tra cấu hình máy tính mới và cũ.
– Khắc phục tình trạng chậm của máy tính

Hướng dẫn: Nguyễn Hoàng Anh
Home: www.Facebook.comHoanganhtraining
Company: www.Huytraining.com

39 Đọc thêm

Giáo trình đồ họa ứng dụng flashvaxara3d

GIÁO TRÌNH ĐỒ HỌA ỨNG DỤNG FLASHVAXARA3D

Giáo trình đồ họa ứng dụng flashvaxara3d của trường đại học Lạc hồng đảm bảo chất lượng dành cho sinh viên muốn tìm hiểu thêm về flashvaxara3d
Giáo trình đồ họa ứng dụng flashvaxara3d của trường đại học Lạc hồng đảm bảo chất lượng dành cho sinh viên muốn tìm hiểu thêm về flashvaxara3d

33 Đọc thêm

Báo cáo bài tập lớn tìm hiểu về card đồ họa.

BÁO CÁO BÀI TẬP LỚN TÌM HIỂU VỀ CARD ĐỒ HỌA.

1. Card đồ họa là gì: card đồ họa (VGA: Video Graphics Adaptor hay Video Graphics Card ) còn được gọi là bo mạch đồ họa, thiết bị đồ họa… là thiết bị có nhiệm vụ xử lý các thông tin về hình ảnh trong máy tính, thông qua kết nối với màn hình(CRT hay LCD..) để hiển thị hình ảnh cho người sử dụng giao tiếp. được với máy tính.Bất kỳ máy tính nào cũng đều phải có card màn hình. Tên gọi phổ thông của nó là VGA( còn được hiểu là 1 chuẩn kết nối phổ thông: Analog hay DSub 15pin). Có nhiều cách phân biệt màn hình như theo dạng vật lý , theo chip xử lý(GPU), theo cách giao tiếp với bo mạch chủ(Mainboard) như PCI,AGP,PCI Express …
Xem thêm

15 Đọc thêm

Báo cáo đồ án đồ họa máy tính đề tài ứng dụng opencv camera

BÁO CÁO ĐỒ ÁN ĐỒ HỌA MÁY TÍNH ĐỀ TÀI ỨNG DỤNG OPENCV CAMERA

Báo cáo đồ án đồ họa máy tính đề tài ứng dụng opencv camera

38 Đọc thêm

ĐỀ CƯƠNG MÔN HỌC LẬP TRÌNH ĐỒ HỌA

ĐỀ CƯƠNG MÔN HỌC LẬP TRÌNH ĐỒ HỌA

 Thuộc nhóm học phần chuyên ngành Đồ họa Máy tính, môn học cung cấp các kiến
thức và kỹ năng cơ bản về lập trình xử lý đồ họa ba chiều với giao diện lập trình đồ
họa OpenGL.
 Các môn học trước: Kỹ thuật lập trình, Cấu trúc dữ liệu, Đồ họa máy tính, (Lập
trình hướng đối tượng).

4 Đọc thêm

Bài giảng học phần đồ họa máy tính với C (đại học Hồng Đức) giảng viên Lê Thị Hồng

BÀI GIẢNG HỌC PHẦN ĐỒ HỌA MÁY TÍNH VỚI C (ĐẠI HỌC HỒNG ĐỨC) GIẢNG VIÊN LÊ THỊ HỒNG

Bài giảng học phần đồ họa máy tính với C (đại học Hồng Đức) giảng viên Lê Thị Hồng
CHƯƠNG 1: GIỚI THIỆU VỀ ĐỒ HỌA MÁY TÍNH


1.1. KHÁI NIỆM VỀ ĐỒ HỌA MÁY TÍNH
Đồ họa máy tính là tất cả những gì liên quan đến việc sử dụng máy tính để phát sinh ra hình ảnh.
Các vấn đề liên quan tới công việc này bao gồm: tạo, lưu trữ, thao tác trên các mô hình (các mô tả hình
học của đối tượng) và các ảnh.
Đồ họa máy tính bao gồm việc thiết kế phần cứng như thiết bị hiển thị, các thuật toán cần thiết để
phát sinh các đường trên các thiết bị này, các phần mềm được sử dụng cho cả người lập trình hệ thống và
người lập trình ứng dụng đồ họa và các chương trình ứng dụng tạo ảnh bằng máy tính.
Đồ họa máy tính cung cấp một trong những phương cách tự nhiên nhất cho việc truyền đạt thông
tin với máy tính. Ngày nay, trong nhiều quá trình thiết kế, cài đặt và xây dựng, thông tin mà hình ảnh
mang lại là hầu như không thể thiếu được.
Đồ họa máy tính tương tác là một trong những phương tiện mang lại thêm nhiều sự thuận lợi cho
người dùng trong việc phát sinh hình ảnh kể từ khi có phát minh của máy ảnh và truyền hình.
Có nhiều cách tiếp cận trong việc học môn đồ họa, trải rộng từ việc nghiên cứu phần cứng tới việc
học để sử dụng đồ họa máy tính chỉ trong một lĩnh vực chuyên biệt nào đó như là thiết kế mạch tích hợp
cao. Ở đây chúng ta tiếp cận từ góc độ của người lập trình ứng dụng, đó là người sử dụng tất cả các hỗ trợ
của phần cứng, các công cụ phần mềm để xây dựng nên các ứng dụng.
Tuy nhiên để có thể thiết kế và cài đặt các chương trình ứng dụng đồ họa được tốt, ngoài việc tìm
hiểu các khả năng của công cụ lập trình, chúng ta cũng cần phải nắm vững các khái niệm về phần cứng;
các vấn đề, các nguyên lí liên quan đến cài đặt phần mềm, các thuật toán, các ứng dụng,…
1.2. MỘT SỐ ỨNG DỤNG CỦA ĐỒ HỌA MÁY TÍNH
Đồ họa máy tính được sử dụng trong rất nhiều lĩnh vực khác nhau như công nghiệp, thương mại,
quản lí, giáo dục, giải trí, … Số lượng các chương trình đồ họa ứng dụng thật khổng lồ và phát triển liên
tục, sau đây là một số ứng dụng tiêu biểu:
1.2.1. Hỗ trợ thiết kế (CAD Computer Aided Design): cao ốc, ô tô, máy bay, tàu thủy, tàu vũ trụ, máy
tính, trang trí mẫu vải, và rất nhiều sản phẩm khác. Gồm 2 bước chính
Phác thảo của phần khung, mà từ đó có thể thấy được toàn bộ hình dạng và các thành phần bên trong
của các đối tượng. Sử dụng kĩ thuật này, người thiết kế sẽ dễ dàng nhận thấy ngay các thay đổi của
đối tượng khi tiến hành hiệu chỉnh các chi tiết hay thay đổi góc nhìn,….
Kết hợp các mô hình chiếu sáng, tô màu và tạo bóng bề mặt sẽ được kết hợp để tạo ra kết quả cuối
cùng rất gần với thế giới thực.
1.2.2. Biểu diễn thông tin
Dùng để phát sinh các biểu đồ, đồ thị, … dùng minh họa mối quan hệ giữa nhiều đối tượng với nhau.
Dùng để tóm lược các dữ liệu về tài chính, thống kê, kinh tế, khoa học, toán học, … giúp cho việc
nghiên cứu, quản lí, … một cách có hiệu quả.
1.2.3. Giải trí, nghệ thuật
Các chương trình máy tính như Paint Shop Pro, Adobe Photoshop, 3D Studio, … hỗ trợ rất đắc lực
cho các họa sĩ, các nhà tạo mẫu trong việc thiết kế các hình ảnh sống động và rất thực.
Giúp tạo ra các chương trình trò chơi, giải trí; hỗ trợ cho các kĩ xảo điện ảnh, cho các nhà làm phim.
Có nhiều bộ phim rất nổi tiếng nhờ vào kĩ xảo điện ảnh như : Công viên Khủng long kỉ Jura (Jurassic
Park), Titanic, Thế giới nước (Water World), …
Xem thêm

97 Đọc thêm

ĐỀ CƯƠNG ĐỒ HỌA MÁY TÍNH

ĐỀ CƯƠNG ĐỒ HỌA MÁY TÍNH

dễ dàng, đối với các giá trị lightness cũng vậy. + Việc kiểm soát các màu cơ sở HSL dễ hơn cho những người mới làm quen với cácchương trình đồ họa. Một số bất lợi : + Việc thêm vào một vector không thể thực hiện đơn giản như không gian RGB(chỉ thêm vào các thành phần màu). Các thao tác lượng giác khi biến đổi sẽ ảnh hưởngđáng kể đến tốc độ của chương trình. + Cần phải qua hiệu chỉnh gamma trước khi hiển thị (giống như các không giankhác). Câu 14. Cho biết các vị trí tương đối của một đoạn thẳng và một cửa sổ xénhình chữ nhật cho trướcCho đoạn thẳng đi qua 2 điểm đầu mút (x1, y1), (x2, y2). Đoạn thẳng sẽ thuộc vàomột trong 3 trường hợp sau:Trường hợp 1: Nhìn thấy Đoạn thẳng nằm hoàn toàn trong cửa sổ xén. Tọa độ 2 đầu mút nằm hoàn toàn trongcửa sổ xén. Đoạn thẳng sẽ được hiển thị toàn bộ trong vùng dữ liệu hiển thị. Trường hợp 2: Không nhìn thấyĐoạn thẳng nằm hoàn toàn về một phía ngoài của cửa sổ. 2 đầu mút của đoạn thẳngnằm hoàn toàn về một phía ngoài của cửa sổ thỏa mãn một trong 4 bất đẳng thức sau: x1, x2> xmax x1, x2< xmin y1,y2>ymax y1, y2<ymin Đoạn thẳng bị loại bỏ khỏi vùng dữ liệu hiển thị. Trường hợp 3: đoạn thẳng được cắt. Đoạn thẳng không thuộc trường hợp một hoặc trường hợp hai. Khi đó đoạn thẳng cóthể cắt hoặc không cắt cửa sổ. Cần xác định nhanh phần giao điểm nếu có của đoạn thẳng với các biên của cửa sổ.Các giao điểm này sẽ chia đoạn thẳng thành các phần nhỏ hơn và nó sẽ thuộc trường hợpmột hoặc trường hợp 2. Đoạn thẳng thuộc trường hợp một sẽ là đoạn thẳng được hiển thị
Xem thêm

34 Đọc thêm

Báo cáo thực hành đồ họa máy tính luận văn, đồ án, đề tài tốt nghiệp

BÁO CÁO THỰC HÀNH ĐỒ HỌA MÁY TÍNH LUẬN VĂN, ĐỒ ÁN, ĐỀ TÀI TỐT NGHIỆP

Báo cáo thực hành đồ họa máy tính luận văn, đồ án, đề tài tốt nghiệp Báo cáo thực hành đồ họa máy tính luận văn, đồ án, đề tài tốt nghiệp Báo cáo thực hành đồ họa máy tính luận văn, đồ án, đề tài tốt nghiệp Báo cáo thực hành đồ họa máy tính luận văn, đồ án, đề tài tốt nghiệp Báo cáo thực hành đồ họa máy tính luận văn, đồ án, đề tài tốt nghiệp Báo cáo thực hành đồ họa máy tính luận văn, đồ án, đề tài tốt nghiệp Báo cáo thực hành đồ họa máy tính luận văn, đồ án, đề tài tốt nghiệp Báo cáo thực hành đồ họa máy tính luận văn, đồ án, đề tài tốt nghiệp
Xem thêm

20 Đọc thêm

Cơ bản về môn kỹ thuật đồ họa cho Đại học và Cao đẳng

CƠ BẢN VỀ MÔN KỸ THUẬT ĐỒ HỌA CHO ĐẠI HỌC VÀ CAO ĐẲNG

Khái niệm Đồ họa máy tính
Đồ họa máy tính là tất cả những gì liên quan
đến việc sử dụng máy tính để phát sinh ra hình
ảnh. Gồm : tạo, lưu trữ, thao tác trên các mô
hình (các mô tả hình học của đối tượng) và các
ảnh.
Khái niệm Đồ họa máy tính
Đồ họa máy tính gồm:
Thiết kế phần cứng
Các thuật toán để phát sinh các đường
Các phần mềm được sử dụng cho người lập trình hệ
thống và người lập trình ứng dụng đồ họa
Các chương trình ứng dụng tạo ảnh bằng máy tính.
1.1 Khái niệm Đồ họa máy tính
Đồ họa máy là một trong những cách tự nhiên
nhất cho việc truyền đạt thông tin với máy tính.
Khó có thể xử lý một lượng dữ liệu khổng lồ
phát sinh từ các siêu máy tính mà dữ liệu không
được tóm lược và làm nổi bật các xu hướng và
hiện tượng qua nhiều loại biểu diễn đồ họa khác
nhau.
Xem thêm

72 Đọc thêm