Chap I : Bộ nhớBộ nhớ vật lýBộ nhớ ảo Hình 1 chúng ta thấy những thứ được gọi là bộ nhớ, bộ nhớ vật lý, sở nắm nghịch thoải mái ý hơ hơ, cái này là thiết bị bạn àHình 2 là mô hình bộ tổ chức bộ nhớ ảo mức khái niệm Hình 3 là mình chụp lại các vùng của bộ nhớ ảo của 1 tiến trình quen thuộc U[r]
Bài tập về lập trình C (phần 1)Giảng viên: Phan Tuấn AnhCấu trúc if/if..else và swichBài 1: Viết chương trình nhập vào số nguyên, in ra thông báo số này chẵn hay lẻ &âm hay dương.VD:Nếu số nhập là 3: kết luận số này là số dương lẻNếu số nhập là -2: kết luận số này là số[r]
CHƯƠNG 1 CÁC THAO TÁC VÀO RA CƠBẢN VÀ CÁC CÂU LỆNH CÓ CẤU TRÚC 1.1. CÂU HỎI 1.Cho biết sốcác bước lặp nhỏnhất của câu lệnh while và lệnh do...while? 2. Giảsửs là một câu lệnh có cấu trúc và e1, e2, e3 là các biểu thức, có sựkhác nhau gì giữa đoạn mã: for (e1;e2;e3) s; và đoạn mã: e1; while (e2) {[r]
Bài giảng Ngôn ngữ lập trình Bài 8 Đa hình và hàm ảo cung cấp cho người học các kiến thức Đa hình (Polymorphism), cơ bản về Hàm ảo (Virtual Function), con trỏ và Hàm ảo. Mời các bạn cùng tham khảo. Bài giảng Ngôn ngữ lập trình Bài 8 Đa hình và hàm ảo cung cấp cho người học các kiến thức Đa hình (P[r]
Ctrl + Shift + ←Đánh dấu từ vị trí con trỏ đến đầu dòng8.Ctrl + Shift + →Đánh dấu từ vị trí con trỏ đến cuối dòng9.Ctrl + Shift + ↑Đánh dấu từ vị trí con trỏ về đầu cột10.Ctrl + Shift + ↓Đánh dấu từ vị trí con trỏ về cuối cột11.Kích chuột tại STT hàngĐánh dấ[r]
Bài tập trên lớp thực hành môn lập trinh C. + Mục đích: Thành thạo 3 bước soạn thảo, biên dịch và chạy thử chương trình (không dùng IDE); Nắm vững cấu trúc chương trình C; Biết khai báo thư viện hàm, khai báo hằng, khai báo biến; Sử dụng thành thạo các lệnh vàora (scanf, printf), lệnh gán, lệnh[r]
sau đây là các thao tác trên khối: Phím tắt Ý nghĩa Ctrl-K-B Đánh dấu đầu khối Ctrl-K-K Đánh dấu cuối khối Ctrl-K-C Chép khối vào sau vị trí con trỏ Ctrl-K-V Chuyển khối tới sau vị trí c[r]
Môn học tập trung trình bày và khai thác các thế mạnh của ngôn ngữ lập trình C. Về dữ liệu, sinh viên được trang bị thêm kiểu cấu trúc, con trỏ và phân phối bộ nhớ động, kiểu tệp để khai thác bộ nhớ ngoài. Sinh viên làm quen với cách mođun hoá chương trình thông qua thiết kế các hàm. Đồng thời can t[r]
52. Start+E Mở cửa sổ Internet Explore, My computer53. Ctrl+Alt+O Cửa sổ MS word ở dạng Outline54. Ctrl+Alt+N Cửa sổ MS word ở dạng Normal55. Ctrl+Alt+P Cửa sổ MS word ở dạng Print Layout56. Ctrl+Alt+L Đánh số và ký tự tự động57. Ctrl+Alt+F Đánh ghi chú (Footnotes) ở chân trang58. Ctrl+Alt+D Đánh gh[r]
sau đây là các thao tác trên khối: Phím tắt Ý nghĩa Ctrl-K-B Đánh dấu đầu khối Ctrl-K-K Đánh dấu cuối khối Ctrl-K-C Chép khối vào sau vị trí con trỏ Ctrl-K-V Chuyển khối tới sau vị trí c[r]
II. Chuẩn bị:- GV: Chuẩn bị đầy đủ giáo án và hệ thống máy tính thực hành.- HS: Chuẩn bị đầy đủ đồ dùng học tập.III. Hoạt động dạy học:Hoạt động GVHoạt động HSA. Kiểm tra bài cũ? Kể tên các loại chuột em biết?- HS trả lời? Nêu cách cầm chuột.- HS trả lời- GV: nhận xétB. Dạy bài mới:1. Giới thiệu, gh[r]
Bộ tài liệu này hỗ trợ bạn đọc tìm hiểu về ngôn ngữ lập trình C với các thuật toán, cấu trúc dữ liệu giúp bạn có những có thể học tốt các môn lập trình khác sau này. Nội dung chính bao gồm: Chương 1. Đại cương về lập trình Chương 2. Làm quen với ngôn ngữ C Chương 3. Các thuật toán trên cấu trú[r]
Tất cả các byte thuộc vùng dữ liệu đề có thể truy nhập bằng con trỏ. Con trỏ quy định trong vùng nhớ V, L hoặc các thanh ghi AC1, AC2, AC3. Mỗi con trỏ gồm 4 byte, dùng lệnh MOVD. Quy ước sử dụng con trỏ để truy nhập như sau: địa chỉ byte (cao) là toán hạng lấy địa chỉ của byte, từ hoặc từ kép mà co[r]
Để thực hiện các thao tác thông qua chuột, chúng ta sử dụng lớp MouseEvent +Lớp MouseEvent bao gồm các phương thức cơ bản thường dùng sau: . int getX(): trả về tọa độ X của con trỏ chuột, tại vị trí hiện hành. . int getY(): trả về tọa độ Y của con trỏ chuột, tại vị trí hiện hành. . int getButton[r]
BEGIN REPEAT Write (' Nhập số a = '); Readln (a) ; Write (' Nhập số b = '); Readln (b) ; Writeln (' Tích số của a x b là :' , a*b : 10 ) ; Writeln (' Tiếp tục tính nữa không (CK) ? '); Readln (CK) ;UNTIL upcase(CK) = K; {hàm chuyển đổi ký tự trong biến} {CK thành ký tự in hoa} END.BÀI ÐỌC THÊMNHẬP V[r]
MỤC LỤC Contents YÊU CẦU CHUNG ĐỐI VỚI MỖI BUỔI THỰC HÀNH 2 Yêu cầu chung đối với từng buổi thảo luận: 2 o Đối với sinh viên 2 o Đối với giảng viên: 2 Hình thức đánh giá: 2 Thời gian thực hành 2 Buổi 1: DANH SÁCH CÀI ĐẶT BỞI MẢNG – DANH SÁCH KẾ TIẾP 3 a. Mục tiêu: 3 Về kiến thức: 3 Về kĩ năng:[r]
Các sự kiện: WM_CHAR, WM_PAINT Các chức năng soạn thảo: a Nhập dữ liệu b Xóa bằng phím Backspace c Con trỏ di chuyển _ MỘT SỐ HƯỚNG DẪN KHI CÀI ĐẶT Lệnh cập nhật lại màn hình: Invalidate[r]
Chương này giới thiệu về mảng, con trỏ, các kiểu dữ liệu tham chiếu và minh họa cách dùng chúng để định nghĩa các biến. Mảng (array) gồm một tập các đối tượng (được gọi là các phần tử) tất cả chúng có cùng kiểu và được sắp xếp liên tiếp trong bộ nhớ. Nói chung chỉ có mảng là có tên đại diện chứ khôn[r]
BÀI 2: XOAY HÌNH, VIẾT CHỮ LÊN HÌNH VẼTHỰC HÀNH:Em hãy mở tệp CONBUOM.png trên màn hình vàthực hiện thao tác lật hình theo chiều dọc ở con số 2và con số 3.Thứ sáu ngày 13 tháng 10 năm 2017.Tin họcBÀI 2: XOAY HÌNH, VIẾT CHỮ LÊN HÌNH VẼ1. Xoay hìnhC¸c bíc thùc hiÖn:Bước 1: Nhấp chuột vào công c[r]
3. CÁC KHU VỰC PHÍM KHÁC• Khu vực phímsố: khung phímsố chỉ hoạt độngđược khi đènNumlock bậtsáng.Phím Tab: lùi vào đầu dòng (khoảng 10 kítự)viết chữ in hoa (không có dấu)+ với một phím chữ bất kỳ được chữ inhoa (không có dấu)+ với phím có hai kí tự được kí tự ở trên.xuống dòngXoá kí tự đứng trước con[r]