CHỨC NĂNG LỆNH SẼ NHẢY ĐẾN NƠI CÓ ĐÒA CHỈ BẰNG NỘI DUNG CỦA A CỘNG VỚI DPTR ĐỂ TIẾP TỤC THỰC HIỆN...
Tìm thấy 10,000 tài liệu liên quan tới từ khóa " CHỨC NĂNG LỆNH SẼ NHẢY ĐẾN NƠI CÓ ĐÒA CHỈ BẰNG NỘI DUNG CỦA A CỘNG VỚI DPTR ĐỂ TIẾP TỤC THỰC HIỆN...":
Các lệnh liên quan đến ngăn xếp bao gồm các lệnh cất dữ liệu vào ngăn xếp (lệnh push) và lấy dữ liệu ra khỏi ngăn xếp (lệnh pop). Lệnh cất dữ liệu vào ngăn xếp sẽ làm tăng SP trước khi ghi dữ liệu vào. Sau lệnh lấy ra khỏi ngăn xếp sẽ làm giảm SP. Bộ[r]
Dùng 8051 điều khiển chạy chữ trên màn hình LCD Họ và tên: LÊ NGỌC PHÚC Lớp: CDDT9QNMSSV: 0782743 BÀI TIỂU LUẬN VI XỬ LÝ ĐỀ TÀI : Chạy chữ trên màn hinh LCD, ứng dụng IC 8051 MỤC LỤC1. Giới thiệu IC 80512. Giới thiệu cách lấy linh kiện3. Mô tả về LCD4. Sơ đồ giao tiếp5. Chương trình mô ph[r]
con, Vi điều khiển chuyển về thực hiện các đoạn chương trình của chương trình con, sau khi thực hiện chương trình con Vi điều khiển tiếp tục trở về thực hiện các câu lệnh trong chương trình chính. Chương trình con giúp cho ch[r]
nhiên, đột ngột trong máy tính và làm ngưng tính tuần tự của chương trình (nghĩa là tạo ra lệnh nhảy)* Khi có một ngắt xảy ra bộ xử lý thi hành các giai đoạn sau:- Thực hiện xong lệnh đang làm- Lưu trữ trạng thái hiện tại- Nhảy đến chương trình[r]
BC’, DE’ và HL’. Tại mỗi một thời điểm, người lập trình có thể lựa chọn 1 trong 2 nhóm thanh ghi để làm việc thông qua lệnh. Trong những hệ thống đòi hỏi đáp ứng ngắt nhanh thì nhóm các thanh ghi thông dụng cùng với thanh ghi A, thanh ghi cờ có thể được để dành sử dụng cho chương tr[r]
khác ở một ví trí trước hoặc sau câu lệnh hiện thời. 1. Cấu trúc ñiều kiện: If … else ðôi khi chúng ta muốn làm cho sự thực thi một lệnh phụ thuộc vào một ñiều kiện nào ñ1o cần ñược thỏa. Cấu trúc If ñược dùng khi một lệnh hay một khối lệnh chỉ ñược thực hiện khi[r]
xóa, nếu chương trình đúng thì dữ liệu đọc ra là FFH.Khi đã chạy chương trình nạp rồi thì dữ liệu đọc ra làdữ liệu mà ta cần nạp.Tại các đòa chỉ 030H, 031H, 032H đọc ra có nội dung là:1EH, 51H, FFH (read-signature) đối với loại AT89C51, đây là loại IC mà ta thực hiện[r]
trước số 0. - Khi dùng dấu # phía trước một con số, đó chính là dữ liệu tức thời còn nếu không dùng dấu # thì đó là địa chỉ của ô nhớ. Lưu ý rằng khi dùng RAM nội thì chỉ dùng địa chỉ từ 00 – 7Fh còn vùng địa chỉ từ 80h – 0FFh dùng cho các thanh ghi chức năng đặc biệt. Đối với họ 89x52, RAM n[r]
Một lệnh trong chương trình hợp ngữ có dạng như sau: Nhãn Lệnh Toán hạng Chú thích A: MOV A, #10h ; Đưa giá trị 10h vào thanh ghi A LED EQU 30h ; Định nghĩa ô nhớ chứa mã led On_Led BIT 00h ; Cờ trạng thái led Trường nhãn định nghĩa các ký hiệu (có thể là đị[r]
Subname: … … RET END ; kết thúc chương trình Các lệnh giả ORG cho biết lệnh phía sau đặt tại vị trí nào trong chương trình. Lưu ý rằng khi khởi động, chương trình trong AT89C51 sẽ được thực thi tại địa chỉ 0000h nên thông thường tại địa chỉ này sẽ có lệnh LJ[r]
EPPRROOMMnnooääii::Vi điều khiển AT89C51 được tung ra thò trường với mảng bộ nhớ bên trong rỗng (nghóa là nội dung =FFH) và sẵn sàng được lập trình. Chương trình nạp EPROM nội sẽ được lập trình một trong hai mức điện áp 12v hoặc 5v.Vậy để xác đònh mức điện áp lập trình ta đọc signature[r]
Vi xử lí 8085 có năm tín hiệu ngắt có thể được sử dụng để ngắt một sự thi hành chương trình. Vi xử lí trả lời một ngắt bằng tín hiệu INTA (Interrupt Acknowledge). Ngòai các ngắt, ba chân –RESET, HOLD và READY- Tiếp nhận các tín hiệu khởi tạo bên ngoài như là các ngõ vào. Để đáp ứng yêu[r]
Hình 3-6. Tổ chức bộ nhớ của vi xử lý 8086. Với cách tổ chức bộ nhớ thành 2 dãy ta có thể xem bộ nhớ 1024Kbyte mỗi ô nhớ 1 byte chỉ còn 512Kword – mỗi ô nhớ chứa 2 byte. Khi đó dữ liệu của mỗi ô đều có đòa chỉ chẵn. Khi truy xuất dữ liệu 16 bit nằm trong một ô nhớ thì chỉ cần 1 lần truy xuất[r]
Các lệnh giả ORG cho biết lệnh phía sau đặt tại vị trí nào trong chương trình. Lưu ý rằng khi khởi động, chương trình trong AT89C51 sẽ được thực thi tại địa chỉ 0000h nên thông thường tại địa chỉ này sẽ có lệnh LJMP main để xác định chương trình chính sẽ bắt[r]
case 1 : printf(“1”); break;case 1 : printf(“mot”); break;default : printf(“Khong biet doc”);}15Câu lệnh switch - Một số lưu ý• switch sẽ nhảy đến case tương ứng và thực hiện đến khi nào gặpbreak hoặc cuối switch sẽ kết thúc.switch (a){case 1 : printf(“Mot”)[r]
default: printf("\n\nkhong hieu phep toan %c",tt); 25: } 26: getch(); 27: } Trong chương trình ví dụ này nếu bạn nhập biểu thức ví dụ như 9+2 tức là ta có a=9, b=2, tt (dấu toán tử) = ‘+’. Như vậy mệnh đề case ‘+’ (dòng 11) đúng, chương trình thực hiện câu lệnh p[r]
The numbers are 5 and 0Có kết quả này là do biến a đã được gán giá trị 'y'.Chú ý rằng, khối lệnh sau lệnh if được đặt trong cặp ngoặc nhọn {}. Khi có nhiều lệnh cần được thực hiện,các câu lệnh đó được coi như một block (khốI lệnh) và phảI được đặt tro[r]
Bài 7 Điều kiệnMục tiêu:Kết thúc bài học này, bạn có thể: Giải thích về Cấu trúc lựa chọn Câu lệnh if Câu lệnh if – else Câu lệnh với nhiều lệnh if Câu lệnh if lồng nhau Câu lệnh switch.Giới thiệuCác vấn đề được đề cập từ đầu đến nay cho phép ch[r]
Bài 7: Điều kiệnMục tiêu:Kết thúc bài học này, bạn có thể: Giải thích về Cấu trúc lựa chọn Câu lệnh if Câu lệnh if – else Câu lệnh với nhiều lệnh if Câu lệnh if lồng nhau Câu lệnh switch.Giới thiệuCác vấn đề được đề cập từ đầu đến nay cho phép c[r]
nguyên đó nếu nó có giá trị từ 1 đến 9, ngược lại thông báo không đọc được.2. Nhập một chữ cái. Nếu là chữ thường thì đổi sang chữ hoa, ngược lại đổi sang chữ thường.3. Giải phương trình bậc nhất ax + b = 0.4. Giải phương trình bậc hai ax2+ bx + c = 0.Câu lệnh điều kiện và rẽ nhánhVC&a[r]