CÁC CÂU LỆNH ĐIỀU KHIỂN TRONG JAVA

Tìm thấy 10,000 tài liệu liên quan tới từ khóa "CÁC CÂU LỆNH ĐIỀU KHIỂN TRONG JAVA":

Tập lệnh trong Vi điều khiển pdf

TẬP LỆNH TRONG VI ĐIỀU KHIỂN PDF

• Cú pháp: SubB A,direct
Lệnh này chiếm dung lượng bộ nhớ ROM là 2 Byte • Thời gian thực hiện: 1 chu kì máy
• Công dụng: Trừ giá trị dữ liệu trên thanh ghi A với giá trị dữ liệu của ô nhớ có địa chỉ direct và trừ cho giá trị nhớ trên cờ C , sau khi thực hiện lệnh kết[r]

45 Đọc thêm

Các lệnh Matlab trong điều khiển tự động

CÁC LỆNH MATLAB TRONG ĐIỀU KHIỂN TỰ ĐỘNG

Phát minh đầu tiên khởi đầu cho việc phát triển của lĩng vực điều khiển tự động là bộ điều tốc ly tâm để điều chỉnh nhiệt độ máy hơi nước của lame Watt năm 1874. Các cơng trình đáng chú ý trong bước đầu phát triển lý thuyết điều khiển là của[r]

308 Đọc thêm

Tài liệu Giáo trình Vi điều khiển - Chương 2: Lập trình hợp ngữ trên vi điều khiển MCS-51 ppt

TÀI LIỆU GIÁO TRÌNH VI ĐIỀU KHIỂN CHƯƠNG 2 LẬP TRÌNH HỢP NGỮ TRÊN VI ĐIỀU KHIỂN MCS 51 PPT

ANL: And logic; ORL: Or logic; CLR: Clear; CPL: Complement Bit: các bit trong RAM n ộ i t ừ 00h – 7Fh hay trong SFR theo b ả ng 2.2
Rel: đị a ch ỉ t ươ ng đố i (cho phép trong vùng t ừ -128 ÷ 127 byte trong b ộ nh ớ
ch ươ ng trình)

22 Đọc thêm

Tài liệu Lập trình Java cơ bản (Bài 1) doc

TÀI LIỆU LẬP TRÌNH JAVA CƠ BẢN (BÀI 1) DOC

TỔNG QUAN LẬP TRÌNH JAVA • GIỚI THIỆU NGÔN NGỮ JAVA • KIẾN TRÚC CỦA JAVA • NỘI DUNG MỘT CHƯƠNG TRÌNH JAVA CƠ BẢN • CÁC KIỂU DỮ LIỆU CƠ BẢN & TOÁN TỬ • CÁC CẤU TRÚC ĐIỀU KHIỂN • NHẬP DỮ L[r]

34 Đọc thêm

Lập trình Java cơ bản : Tổng quan lập trình Java part 1 pps

LẬP TRÌNH JAVA CƠ BẢN : TỔNG QUAN LẬP TRÌNH JAVA PART 1 PPS

TỔNG QUAN LẬP TRÌNH JAVA • GIỚI THIỆU NGÔN NGỮ JAVA • KIẾN TRÚC CỦA JAVA • NỘI DUNG MỘT CHƯƠNG TRÌNH JAVA CƠ BẢN • CÁC KIỂU DỮ LIỆU CƠ BẢN & TOÁN TỬ • CÁC CẤU TRÚC ĐIỀU KHIỂN • NHẬP DỮ L[r]

5 Đọc thêm

Lập trình Java cơ bản pps

LẬP TRÌNH JAVA CƠ BẢN PPS

TỔNG QUAN LẬP TRÌNH JAVA • GIỚI THIỆU NGÔN NGỮ JAVA • KIẾN TRÚC CỦA JAVA • NỘI DUNG MỘT CHƯƠNG TRÌNH JAVA CƠ BẢN • CÁC KIỂU DỮ LIỆU CƠ BẢN & TOÁN TỬ • CÁC CẤU TRÚC ĐIỀU KHIỂN • NHẬP DỮ L[r]

34 Đọc thêm

TỔNG QUAN VỀ LẬP TRÌNH HƯỚNG ĐỐI TƯỢNG VỚI JAVA

TỔNG QUAN VỀ LẬP TRÌNH HƯỚNG ĐỐI TƯỢNG VỚI JAVA

TỔNG QUAN LẬP TRÌNH JAVA • GIỚI THIỆU NGÔN NGỮ JAVA • KIẾN TRÚC CỦA JAVA • NỘI DUNG MỘT CHƯƠNG TRÌNH JAVA CƠ BẢN • CÁC KIỂU DỮ LIỆU CƠ BẢN & TOÁN TỬ • CÁC CẤU TRÚC ĐIỀU KHIỂN • NHẬP DỮ L[r]

34 Đọc thêm

Viết chương trình để tính toán

VIẾT CHƯƠNG TRÌNH ĐỂ TÍNH TOÁN

• CÂU LỆNH WRITELN:N:M ĐƯỢC DÙNG ĐỂ ĐIỀU KHIỂN CÁCH IN CÁC SỐ THỰC TRÊN MÀN HÌNH, TRONG ĐÓ TRANG 8 DẶN DÒ DẶN DÒ 1.[r]

8 Đọc thêm

Các lệnh lặp pps

CÁC LỆNH LẶP PPS

TRANG 1 1 CÁC LỆNH LẶP _A CÂU LỆN DO WHILE … LOOP _ Ý NGHĨA : Điều kiện đúng thì thực hiện các lệnh, ngược lại không thực hiện các lệnh mà chuyển điều khiển đến các lệnh sau từ khóa Loop[r]

9 Đọc thêm

Cấu trúc của một Applet

Cấu trúc của một Applet

Applet là một chương trình Java có thể chạy trong trình duyệt web. Tất cả các applet đều là các
lớp con của lớp ‘Applet’.
Lớp Applet thuộc package ‘java.applet’. Lớp Applet bao gồm nhiều phương thức để điều khiển
quá trình thực thi củaApplet là một chương trình Java có thể chạy trong trình duyệt web[r]

Đọc thêm

ỨNG DỤNG NỀN TẢNG NHÚNG BEAGLEBOARD C4 TRONG ĐIỀU KHIỂN THIẾT BỊ BẰNG TIẾNG NÓI TIẾNG VIỆT

ỨNG DỤNG NỀN TẢNG NHÚNG BEAGLEBOARD C4 TRONG ĐIỀU KHIỂN THIẾT BỊ BẰNG TIẾNG NÓI TIẾNG VIỆT

Trong bài viết này, việc nhận dạng âm thanh được ứng dụng để xây dựng hệ thống điều khiển thiết bị bằng tiếng nói tiếng Việt. Dựa vào các tín hiệu âm thanh thu được, hệ thống nhận dạng sẽ nhận dạng câu lệnh của người điều khiển.

Đọc thêm

Lecture 5 mô tả hành vi

Lecture 5 mô tả hành vi

CHƯƠNG 4: MÔ TẢ HÀNH VI
4.1. Khối always và initial
a) Khối initial:
• Chỉ thực thi một lần từ lúc bắt đầu (của quá trình mô phỏng)
• Khối initial dùng cho thực hiện mã testbench
• Một khối initial chứa nhiều hơn 1 câu lệnh phải kèm theo câu lệnh begin – end hoặc fork – join.
Ví dụ:

b) Khối alw[r]

Đọc thêm

Bài thực hành số 3: Lập trình với các câu lệnh điều khiển potx

BÀI THỰC HÀNH SỐ 3 LẬP TRÌNH VỚI CÁC CÂU LỆNH ĐIỀU KHIỂN POTX

• Nếu số ấy lớn hơn số do máy tính nghĩ ra thì máy tính hiển thị thơng báo câu "Lớn hơn".
Giả sử người chơi chỉ cĩ thể đốn nhiều nhất là k lần.
Nếu cả k lần người chơi đều đốn sai, chương trình hiển thị thơng báo "Bạn đã thua", ngược lại người chơi thắng cuộc.

13 Đọc thêm

Các câu lệnh trong turbo pascal

CÁC CÂU LỆNH TRONG TURBO PASCAL

TRANG 1 Version 2.0: So với Pascal chuẩn, Turbo Pascal Version 2.0 có những mở rộng về các biến động, các biến địa chỉ tuyệt đố, Các phép toán trên bit và byte, các phép toán logic trên [r]

14 Đọc thêm

Giáo trình Vi điều khiển - Chương 2: Lập trình hợp ngữ trên vi điều khiển MCS-51 potx

GIÁO TRÌNH VI ĐIỀU KHIỂN CHƯƠNG 2 LẬP TRÌNH HỢP NGỮ TRÊN VI ĐIỀU KHIỂN MCS 51 POTX


™ L ệ nh CALL, RET, RETI:
L ệ nh CALL dùng để g ọ i ch ươ ng trình con, bao g ồ m 2 l ệ nh: ACALL (Absolute Call) và LCALL (Long Call). V ị trí có th ể g ọ i l ệ nh CALL gi ố ng nh ư đ ã xét trong l ệ nh JMP. Khi l ậ p trình, thông th ườ ng các ch ươ ng trình d ị ch c ũ ng cho phép[r]

22 Đọc thêm

HƯỚNG DẪN 9 CHƯƠNG LẬP TRÌNH HƯỚNG ĐỐI TƯỢNG C : Lệnh_CHUONG 3 ppt

HƯỚNG DẪN 9 CHƯƠNG LẬP TRÌNH HƯỚNG ĐỐI TƯỢNG C : LỆNH_CHUONG 3 PPT

(flow control) . Thu ậ t ng ữ này ph ả n ánh vi ệ c các câu l ệ nh đ ang th ự c thi hi ệ n th ờ i có s ự đ i ề u khi ể n c ủ a CPU, khi CPU hoàn thành s ẽ đượ c chuy ể n giao t ớ i m ộ t l ệ nh khác . Đặ c tr ư ng dòng đ i ề u khi ể n trong m ộ t ch ươ ng trình là tu ầ n t ự ,[r]

13 Đọc thêm

GIÁO ÁN NGHỀ TIN HỌC LỚP 8 - TIẾT 4, BÀI 1: NHẬP MÔN MÁY TÍNH (TIẾP) - NĂM HỌC 2010-2011 - NGUYỄN XUÂN THIỆN

GIÁO ÁN NGHỀ TIN HỌC LỚP 8 - TIẾT 4, BÀI 1: NHẬP MÔN MÁY TÍNH (TIẾP) - NĂM HỌC 2010-2011 - NGUYỄN XUÂN THIỆN

* Chương trình là tập hợp các câu lệnh, mỗi - Để máy tính hoạt động thì máy tính cần câu lệnh hướng dẫn một thao tác cụ thể cần có phần mềm điều khiển mọi hoạt động thực hiện.. của phần [r]

2 Đọc thêm

HƯỚNG DẪN, GIAO BÀI TẬP CHO HỌC SINH "KHỐI 8" TỰ ÔN TẬP TẠI NHÀ

HƯỚNG DẪN, GIAO BÀI TẬP CHO HỌC SINH "KHỐI 8" TỰ ÔN TẬP TẠI NHÀ

- Mọi ngôn ngữ lập trình đều có câu lệnh lặp để thể hiện cấu trúc lặp, trong đó một hay nhiều lệnh được viết một lần nhưng lại được điều khiển để thực hiện lặp lại một số hữu hạn lần..[r]

15 Đọc thêm

Bài giảng lập trình hướng đối tượng các cấu trúc lệnh trong java TS nguyễn mạnh hùng

BÀI GIẢNG LẬP TRÌNH HƯỚNG ĐỐI TƯỢNG CÁC CẤU TRÚC LỆNH TRONG JAVA TS NGUYỄN MẠNH HÙNG

TRANG 1 LẬP TRÌNH HƯỚNG ĐỐI TƯỢNG CÁC CẤU TRÚC LỆNH TRONG JAVA _GIẢNG VIÊN:__ TS.[r]

38 Đọc thêm

BÀI ÔN TẬP Ở NHÀ TRONG THỜI GIAN NGHỈ DỊCH CORONA MÔN TIN HỌC LỚP 5 (CẬP NHẬT HÀNG TUẦN)

BÀI ÔN TẬP Ở NHÀ TRONG THỜI GIAN NGHỈ DỊCH CORONA MÔN TIN HỌC LỚP 5 (CẬP NHẬT HÀNG TUẦN)

Câu 9 : Sử dụng câu lệnh lặp viết lệnh điều khiển Rùa vẽ hình sau:.. Viết câu lệnh điều khiển Rùa vẽ bông tuyết 12 cánh..A[r]

2 Đọc thêm

Cùng chủ đề