Đề cương ôn tập kĩ thuật máy tính dùng cho sinh viên đang theo học ngành công nghệ thông tin học môn kĩ thuật máy tính. Đề cương ôn tập kĩ thuật máy tính dùng cho sinh viên đang theo học ngành công nghệ thông tin học môn kĩ thuật máy tính.
Trộn màu không rõràngRõ ràng Rõ ràng 3.1.2. Các thiết bị nhậpBàn phím : Xuất hiện trong hầu hết các máy tính, nó là thiết bị để nhập dữ liệu dạng văn bản vàsố. Đây là loại thiết bị quen thuộc nhất với người sử dụng tuy có hạn chế là tương tác không cao.Chuột : Cùng với sự xuất hiện của các ứn[r]
CHƯƠNG 1GIỚI THIỆU VỀ ĐỒ HỌA MÁY TÍNHSự phát triển của khoa học, kĩ thuật, nghệ thuật, kinh doanh, và công nghệ luôn luôn phụ thuộc vào khả năngtruyền đạt thông tin của chúng ta, hoặc thông qua các bit dữ liệu lưu trữ trong microchip hoặc thông qua giao tiếpbằng tiếng nói. Câu châm ngôn từ xa[r]
Mỗi màu trong không gian RGB đều được biểu diễn như là một vector thông qua ba vector cơ sởlà Red, Green, Blue. Do đó, ứng với các tổ hợp khác nhau của ba màu này sẽ cho ta một màu mới.Hình 1.10 - Mô hình không gian RGBTrong hình lập phương mỗi màu gốc (Red, Green, Blue) được đặt vào góc đối diện vớ[r]
phân biệt cho pixel đó.• Trong các màn hình màu, người ta đònh nghóa tậpcác màu làm việc trong một bảng tra (LookUp Table- LUT). Mỗi phần tử của LUT đònh nghóa một bộ bagiá trò R (Red), G (Green), B (Blue) mô tả một màunào đó. Khi cần sử dụng một màu, ta chỉ cần chỉđònh số thứ tự (index) tương ứng c[r]
// moves the _root _root.tree._x += 0.7*speed; } Đồ Án Đồ Họa 2 2009 6 Nguyễn Hồng Giang – 4228.51 – Lớp 51PM1 http://www.ebook.edu.vn if (speed>0) { //if speed is smaller than 0 dir = "right"; // the variable dir is set to right } else if (speed<0) { //if speed is great[r]
Nguyen Duy Huy, Faclt of FIT-HUMGĐỒ HỌA MÁY TÍNH ỨNG DỤNGCHƯƠNG 12: IN BẢN VẼ12.1. Mục đíchMenu Command line ToolbarsFile/Plot Plot hoÆc nhÊn Ctrl + P StandardIn bản vẽ ra giấy để báo cáoIn bản vẽ ra file để lưu12.2. Trình tự in Gọi lệnh in: Thiết lập các lựa chọn trên hộp thoại Plot:Giớ[r]
một số loại phosphor có độ bền lớn hơn 1 giây, tuy nhiên các màn hình đồ họa thường được xây dựng với độ bền dao động từ 10 đến 60 micro giây.Số lượng tối đa các điểm có thể hiển thị trên một CRT được gọi là độ phân giải (resolution). Một định nghĩa chính xác hơn của độ phân giải là số lượng[r]
ĐỀ CƯƠNG ÔN TẬPCHƯƠNG 1: GIỚI THIỆU CHUNG1. Khái niệm về kiến trúc và tổ chức máy tính2. Cấu trúc và chức năng các thành phần của máy tính3. Kiến trúc máy tính Von-Neuman4. Kiến trúc máy tính HarvardCHƯƠNG 2: KHỐI XỬ LÝ TRUNG TÂMToàn bộCHƯƠNG 3: TẬP LỆNH MÁY TÍNHTo[r]
rằng:- Các cạnh song song với các trục tọa độ;- Có hai đỉnh đối diện với tọa độ là (x1,y1) và (x2,y2);- Màu vẽ c;- Độ dày nét vẽ là w.Câu 2. (7 điểm) Thấu kính: hội tụ và phân kìVẽ thấu kính và vật, vẽ tia sáng di chuyển từ vật kính đến thấu kính, tia phản xạ hoặc tia khúc xạ, từ đó xác định ảnh. C[r]
𝑦0∗𝑧011CHƢƠNG 6 MÔ HÌNH HÓA ĐỐI TƢỢNGCó hai nhiệm vụ chính trong việc tạo ra bức ảnh của một cảnh ba chiều đó là mô hình hóavà kết xuất . Mô hình hóa phải ra tạo ra được các mô hình mô tả chính xác được hình dạng vàdiện mạo của đối tượng . Kết xuất đồ họa , lấy các mô hình làm đầu vào và tạo[r]
ĐỀ CƯƠNG MÔN TỔ CHỨC MÁY TÍNHYÊU CẦU: Trình bày ngắn gọn xúc tích theo sự hiểu biết của mình, có hình vẽ minh họa. Hình thức thi tự luận, đề đóng.HDDCâu 1: Bộ nhớ ngoài, chức năng, các thông số?Câu 2: Ở mức vật lý đĩa cứng được tổ chức thành các đơn vị nào?Câu 3: So sánh hệ thống Fi[r]
trường hợp đặc biệt của hệ số góc.9. Tổng hợp bài tập 4, viết chương trình vẽ đường thằng bằng giải thuậtBresenham cho tất cả các trường hợp của hệ số góc. Lưu ý xét trường hợpđặc biệt khi đường thẳng song song với trục tung hay với trục hoành.10. Viết chương trình nhập tọa độ 3 điểm A, B, C từ bàn[r]
đề cương ôn tập trắc nghiệm môn hệ điều hành có đáp án ĐỀ CƯƠNG MÔN HỆ ĐIỀU HÀNH Page 1 Lời nói đầu: đề cương ôn tập trắc nghiệm môn hệ điều hành, theo chương trình đại học cao đẳng hiện hành ĐỀ CƯƠNG MÔN HỆ ĐIỀU HÀNH Page 2 Đáp án đúng in đỏ Page 3 ĐỀ CƯƠNG MÔN HỆ ĐIỀU HÀNH Tài liệu mang tính chất[r]
Trường Đại học Sư phạm Kỹ thuật TP.HCMKhoa CNTTBộ môn Tin học cơ sở-----------------------ĐÁP ÁN MÔN: ĐỒ HỌA MÁY TÍNHHọc kỳ I – Năm học 2014-2015MÃ MÔN HỌC: 1185040-----------------------Tất cả các câu sau đây đều dùng các hàm của OpenGLCâu 1: (2đ)Vẽ đồ thị của hàm trong hai chu[r]
Đây là phần chương thứ 2: Các thuật toán cơ sở. Dành cho các sinh viên học môn Đồ họa máy tính. Với các thuật toán cơ sở cùng các ví dụ cụ thể giúp các bạn sinh viên dễ dàng học tập và nâng cao trình độ.
• Hình ảnh hiển thò phụ thuộc vào vò trí quán sát và gócnhìn.• Hệ qui chiếu có gốc đặt tại vò trí quan sát và phù hợpvới hướng nhìn sẽ thuận lợi cho các xử lý nhất.ĐỒ HỌA MÁY TÍNHDương Anh Đức, Lê Đình Duy Giới thiệu về đồ họa 3 chiều 8/8CClliippppiinngg• Thực hiện việc xén (clip) các[r]
Đồ họa máy tính là một trong những lĩnh vực lí thú nhất và phát triển nhanh nhất của tin học. Ngay từ khi xuất hiện, đồ họa máy tính đã có sức lôi cuốn mãnh liệt, cuốn hút rất nhiều người ở nhiều lĩnh vực khác nhau như : khoa học, nghệ thuật, kinh doanh, quản lí,… Tính hấp dẫn và đa dạng của đồ họa[r]
dề thi môn cấu trúc máy tính dề thi môn cấu trúc máy tính dề thi môn cấu trúc máy tính dề thi môn cấu trúc máy tính dề thi môn cấu trúc máy tính dề thi môn cấu trúc máy tính dề thi môn cấu trúc máy tính dề thi môn cấu trúc máy tính dề thi môn cấu trúc máy tính