10 điều cần biết khi chọn mua card đồ họaTTO - Thật khó khăn khi bạn phải chọn lựa một card màn hình phù hợp với nhu cầu và túi tiền của bản thân.Trừ phi bạn là một người thường xuyên theo dõi thông tin về các bộ xử lý đồ họa (Graphics processing unit - GPU) và những bài phân tích, đánh giá c[r]
Wanted (NFSMW) và Counter Strike Source (CSS) thiết lập độ phân giải 1024x768 và tắt tất cả hiệu ứng đồ họa, thì bạn vẫn tha hồ tham gia những vòng đua nghẹt thở, những pha đấu súng khốc liệt. Như vậy ngoài các yếu tố kể trên, việc chọn card đồ họa nào để có thể chơi được (chấp nhận t[r]
KHÓA HỌC CHUYÊN GIA THIẾT KẾ ĐỒ HỌAGIỚI THIỆU VỀ VNSKILLS - VnSkills Multimedia (Viện Công nghệ Thông tin – Đại học Quốc gia Hà Nội) là Đơn vị đào tạo Công nghệ Đồ họa Đa phương tiện hàng đầu tại Việt Nam. Mỗi năm, chúng tôi có hơn nghìn học viên Thiết kế và Phát triển các ứng dụng multimedia[r]
PHÂN TÍCH KINH NGHI ỆM TRONG VĂN BẢN GIÚP HIỂU ĐƯỢC CHỨC NĂNG CỦA NGÔN NGỮ TRONG VIỆC MÔ TẢ KINH NGHI ỆM VỀ THẾ GIỚI, ĐƯA RA NHỮNG LỰA CHỌN KHẢ THI TRÊN BÌNH DIỆN NGỮ NGHĨA ĐỂ TRÌNH BÀY [r]
sinh làm trung tâm. Học sinh được phát triển tối đa khả năng sáng tạo của mình bằng cách tự do thảo luận ý kiến và đưa ra giải pháp dựa trên nền tảng kiến thức tiếp thu từ Giáo viên. Chương trình đào tạo linh hoạt: học sinh có thể tự thiết kế lộ trình môn học tùy theo sức học của từng người. Ngoài[r]
Chương Mười Hai - Dùng Đồ Họa (Phần I)Tục ngữ Anh có câu: "Một hình ảnh đáng giá một ngàn chữ (a picture is worth a thousand words)", ý nói khi ta dùng hình ảnh để diễn tả sẽ giúp người xem hiểu nhanh hơn khi ta chỉ có nói thôi. Visual Basic 6 có cho ta một số phương tiện về đồ họa (gr[r]
tíínnhh• Hỗ trợ thiết kế (CAD - Computer Aided Design)Gồm hai bước chính♦ Phác thảo của phần khung(wireframe outline) mà từ đócó thể thấy được toàn bộ hình dạng và các thành phầnbên trong của các đối tượng. Sử dụng kó thuật này, ngườithiết kế sẽ dễ dàng nhận thấy ngay các thay đổi của đốitượng khi t[r]
1. Các khái niệm trong chiếu sáng: ............................................................................... 28 2. Các loại nguồn sáng trực tiếp: .................................................................................. 30 3. Chiếu sáng toàn cục và hiện tượng caustisc ................[r]
RÈN LUY ỆN KĨ NĂNG TÍ ÊN HÀNH THÍ NGHI ỆM LƯỢNG NHỎ VỚI CÁC CHẤT CHÁY NỔ ĐỘC.. ỐNG NGHIỆM ĐÈN CỒN B Ộ GIÁ THÍ NGHIỆM ĐƠN GI ẢN ỐNG HÚT NHỎ GỌT GIÁ ĐỂ ỐNG NGHI ỆM 2.[r]
Chương Mười Hai - Dùng Đồ Họa (Phần I)Tục ngữ Anh có câu: "Một hình ảnh đáng giá một ngàn chữ (a picture is worth a thousand words)", ý nói khi ta dùng hình ảnh để diễn tả sẽ giúp người xem hiểu nhanh hơn khi ta chỉ có nói thôi. Visual Basic 6 có cho ta một số phương tiện về đồ họa (gr[r]
TRANG 13 ðây cũng là hai loại định dạng khá phổ biến, thơng thương nếu là những file Video tải từ internet thì đây là định dạng được dùng để upload lên cho mọi người tải vì hai loại định[r]
RasterizationDisplayBiến đổi từ hệ toạ độ đối tượng sanghệ toạ độ thế giới thựcLoại bỏ các đối tượng không nhìnthấy đượcChiếu sáng đối tượngChuyển từ world space sang eye spaceLoại bỏ phần nằm ngoài viewing frustumChiếu từ eye space xuống screen spaceChuyển đối tượng sang dạng pixelHiển thò đối tượn[r]
mô tả bởi các thuật ngữ "thực thể cơ sở" sub-parts (primitives), như circles, lines polygons hay cubesA scene trong đồ họa: chứa các thực thể đối tượngScene ModelingĐặt các đối tượng trong cảnh tại các vị trí khác nhau, thay đổi tỉ lệ vàbiến đổiobjectA scene with several instances of the ob[r]
Generally “Good” Properties Endpoint Interpolation Smooth Joining Affine Invariance Convex-Hull Property Generally “Bad” Properties TRANG 5 C SE/FIT/HUT 2002 25 PROBLEM WITH BEZIER CURVE[r]
Vietebooks Nguyễn Hồng CươngX. TẬP LỆNH ĐỒ HỌA1. Lệnh AXES a) Công dụng:Đặt các trục tọa độ tại vò trí đònh trước. b) Cú pháp:axes(‘propertyname’, propertyvalue …) c) Giải thích:Tương ứng với một propertyname đi kèm với 1 propertyvalue.1. ‘position’,[left, bottom, width, height]: đònh vò trí[r]
P8) để việc tìm giao điểm nhanhcần rút gọn việc tìm giao điểm với những biên cửa sổkhông cần thiết để xác đònh phần giao nếu có của đoạnthẳng và cửa sổ.• Người ta thường sử dụng phương trình tham số củađoạn thẳng trong việc tìm giao điểm giữa đoạn thẳngvới cửa sổ.( )( )10 , , ,121121121121≤≤−=+=−+=−[r]
11LẬP TRÌNH C++LẬP TRÌNH C++§§12. 12. Một số hàm đồ họa cơ sởMột số hàm đồ họa cơ sở GDI: Graphics Device InterfaceGDI: Graphics Device Interface(Giao diện thiết bị đồ họa) (Giao diện thiết bị đồ họa) HDC: Handle Device Context (Kiểu HDC: Handle Device Context (Kiểu[r]