BÀI GIẢNG ĐỒ HỌA : CÁC THUẬT TOÁN TÔ MÀU PART 1 PPS

Tìm thấy 10,000 tài liệu liên quan tới tiêu đề "BÀI GIẢNG ĐỒ HỌA : CÁC THUẬT TOÁN TÔ MÀU PART 1 PPS":

Bài giảng đồ họa : Các thuật toán tô màu part 1 pps

BÀI GIẢNG ĐỒ HỌA : CÁC THUẬT TOÁN TÔ MÀU PART 1 PPS

y=lần lượtđược giới hạn bởi các cặp ()()( )1222110,, ,,,,+kkxxxxxx.Oy0123xybottomytopĐỒ HỌA MÁY TÍNHDương Anh Đức, Lê Đình Duy Các thuật toán màu 3/16CCaaù

4 Đọc thêm

Bài giảng đồ họa : Các thuật toán tô màu part 2 potx

BÀI GIẢNG ĐỒ HỌA CÁC THUẬT TOÁN TÔ MÀU PART 2 POTX

deltaY: khoảng cách từ dòng quét hiện hành tới đỉnhMaxy. Lúc này điều kiện Maxyk > trở thành0≤deltaY.• Giá trò txIntersec được khởi gán ban đầu là hoành độcủa đỉnh có tung độ là Miny, và giá trò deltaY đượckhởi gán ban đầu là 1+−MinMaxyy.yMinxIntersecty=kdeltaYĐỒ HỌA MÁY TÍNHDương Anh[r]

4 Đọc thêm

Bài giảng đồ họa : Các thuật toán tô màu part 3 ppsx

BÀI GIẢNG ĐỒ HỌA : CÁC THUẬT TOÁN TÔ MÀU PART 3 PPSX

POINT aVertex[MAXVERTEX];}POLYGON;typedef struct {int NumPt;float xPt[MAXEDGE];}XINTERSECT;typedef struct{int yMin; // Gia tri y nho nhat cua 2 dinhfloat xIntersect; // Hoanh do giao diem cua canh & dong quetfloat dxPerScan; // Gia tri 1/mint DeltaY;}EDGE;typedef struct{int NumEdge;ED[r]

4 Đọc thêm

Bài giảng đồ họa : Các thuật toán tô màu part 4 potx

BÀI GIẢNG ĐỒ HỌA CÁC THUẬT TOÁN TÔ MÀU PART 4 POTX

vẫn được xem là điểm lân cận của chúng và được gọithực hiện lại.void BoundaryFillEnhanced(int x, int y, int F_Color, int B_Color){int CurrenColor;CurrentColor = getpixel(x,y);if((CurrentColor!=B_Color)&&CurrentColor!= F_Color)){putpixel(x,y,F_Color);FillLeft(x-1, y, F_Color, B[r]

4 Đọc thêm

THUẬT TOÁN TÔ MÀU SCANLINE - ĐỒ HỌA PASCAL

THUẬT TOÁN TÔ MÀU SCANLINE - ĐỒ HỌA PASCAL

Xử lý các trường hợp đặc biệt trong bài toán màu đa giác bằng thuật toán ScanlineTrong đồ họa máy tính có khá nhiều thuật toàn màu (Scanline, loang...) cho 1 vùng kín (đặc) như các đa giác, các đường tròn... Xong mỗi thuật toán lại tỏ ra có n[r]

11 Đọc thêm

Đồ họa máy tính - Chương 5 Tô màu, Font chữ - Bài 17 ppt

ĐỒ HỌA MÁY TÍNH - CHƯƠNG 5 TÔ MÀU, FONT CHỮ - BÀI 17 PPT

Cách tạo khuôn mẫu ký tự nh trên gọi là cách tạo theo kiểu bitmap. Ưu điểm của cách này đơn giản. Song nhợc điểm là khó thay đổi kích thớc ký tự khi cần phóng to thu nhỏ. Ngời ta có thể tạo khuôn mẫu, ký tự theo một cách khác ghi lại toạ độ của các đoạn thẳng tạo nên ký tự - cách này gọi là kiểu vec[r]

17 Đọc thêm

Đồ họa máy tính - Chương 5 Tô màu, Font chữ - Bài 16 pot

ĐỒ HỌA MÁY TÍNH - CHƯƠNG 5 TÔ MÀU, FONT CHỮ - BÀI 16 POT

. Vì vậy nếu vùng W quá lớn sẽ dẫn đến tràn bộ nhớ. Để khắc phục nhợc điểm này ta có thể cải tiến thuật toán nh sau: 1. Xác định Ymin, Ymax, Xmin, Xmax chứa vùng W 2. Từ điểm trong P di chuyển theo OX để các điểm có cùng toạ độ Y. Sau đó lại dịch chuyển theo OY Chơng trình minh hoạ[r]

6 Đọc thêm

Bài 1.Tập tô màu

BÀI 1 TẬP TÔ MÀU

Ch¬ng 4. Em tËp vÏBµi 1. TËp t« mµuGi¸o viªn thùc hiƯn: Hồ Thò Kim Hương Trêng: TiĨu häc Lê Quý ĐônThứ ngày tháng năm Kiểm tra bài cũ? Em hãy nhắc lại cách cầm chuột?-ặt úp bàn tay phải lên chuột. Ngón trỏ đặt lên nút trái chuột, ngón gi a đặt lên nút phải chuột. -Ngón cái và các ngó[r]

18 Đọc thêm

Đồ họa máy tính - Chương 5 Tô màu, Font chữ - Bài 15 ppsx

ĐỒ HỌA MÁY TÍNH - CHƯƠNG 5 TÔ MÀU, FONT CHỮ - BÀI 15 PPSX

đánh số theo chiều ngợc kim đồng hồ sao cho phần thuộc đa giác luôn luôn nằm về phía của canh WiWi+1. Nếu không chúng ta đánh số lại các đỉnh để đạt đợc điều này để đơn giản cho việc trình bày thuật toán ta giả sử W không có các cạnh // với Ox Bớc 1 : thực hiện phân chia các đỉnh của đ[r]

6 Đọc thêm

CÁC YẾU TỐ CƠ SỞ CỦA ĐỒ HỌA , CHƯƠNG 2 TÔ MÀU ppsx

CÁC YẾU TỐ CƠ SỞ CỦA ĐỒ HỌA CHƯƠNG 2 TÔ MÀU PPSX

theo thứ tự tăng dần đối với yi (điểm đầu tiên có thứ tự là 1). Bước 4: Những điểm nằm trên Dy ở giữa giao điểm lẻ và giao điểm chẵn liên tiếp là những điểm nằm trong đa giác và những điểm này sẽ được . Bước 5: Tăng x0 lên một Pixel. Nếu x0 ≤ Max(xi) thì quay lại bước 1. 2.2.4[r]

7 Đọc thêm

Tài liệu Các mô hình tô màu bóng trong đồ họa máy tính ppt

TÀI LIỆU CÁC MÔ HÌNH TÔ MÀU BÓNG TRONG ĐỒ HỌA MÁY TÍNH PPT

LOGOĐỒ HỌA MÁY TÍNHNhóm sinh viên thực hiện:Bùi Thị Thanh HuyềnPhạm Thị Thu HuyềnĐỗ Thị Thu HườngHứa Thị KiềuNguyễn Thị HươngLớp: K32B –Tin HọcGiáo Viên Hướng Dẫn: Trần Tuấn VinhGiáo Viên Hướng Dẫn: Trần Tuấn VinhSV Thực hiện: Bùi Thị Thanh Huyền Phạm Thị Thu Huyền Đỗ Thị Thu Hường Hứa Thị Kiều Ngu[r]

18 Đọc thêm

tap to mau

1 TẬP TÔ MÀU

Lm quen vi hp muKhi ng v thoỏt khi PaintMn hỡnh ca PaintTụ muThứ ba ngày 8 tháng 12 năm 2009Chương 4. Em tập vẽBài 1. Tập màuGV: Nguyễn Thị Thanh Hà Lm quen vi hp muKhi ng v thoỏt khi PaintMn hỡnh ca PaintTụ muThứ ba ngày 8 tháng 12 năm 2009Kiểm tra bài cũ? Em hãy nhắc lại cá[r]

9 Đọc thêm

Bài 1: Tập tô màu

BÀI 1: TẬP TÔ MÀU

Ch­¬ng 4. Em tËp vÏBµi 1. TËp t« mµuGV: §inh ThÞ h­¬ng chiÒu Thứ sáu ngày 5 tháng 11 năm 2010Tin họcChương 4. Em tập vẽBài 1. Tập màuPhần mềm Paint sẽ giúp các em tập màu, tập vẽ mà không cần giấy mực.PaintBiểu tượng của phần mềm Thứ sáu ngày 5 tháng 11 năm[r]

11 Đọc thêm

CHƯƠNG IV. BÀI 1. TẬP TÔ MÀU

CHƯƠNG IV. BÀI 1. TẬP TÔ MÀU

Bài 1: Tập màu3. màu:- Dùng công cụ màu:- Thực hiện:+ B1: Nháy chuột để chọn công cụ màu.+ B2: Nháy chuột chọn màu vẽ để .+ B3: Nháy chuột vào vùng muốn màu.*. Chú ý: nếu nhầm[r]

2 Đọc thêm

SỐ ỔN ĐỊNH VÀ TÔ MÀU ĐỒ THỊ.DOC

SỐ ỔN ĐỊNH VÀ TÔ MÀU ĐỒ THỊ

toán lập trình trò chơi carô sẽ trở nên thuận lợi hơn nhiều.a) Mô hình bằng đồ thị theo vị trí liền kềTa xây dựng 1 đơn đồ thị theo nguyên tắc sau- Mỗi 1 quân "x" hoặc quân "o" thì tơng ứng với một đỉnh- Hai đỉnh là kề nhau nếu tơng ứng với 2 quân ở vị trí liên tiếp nhau- Mỗi một cạnh[r]

11 Đọc thêm

Bài soạn Tô màu bằng màu nền

BÀI SOẠN TÔ MÀU BẰNG MÀU NỀN

HS thực hiệnGV: Quan sát hình vừa , em thấy có khác so với bài thực hành ở bài trước không?HS trả lờiGV: Nhắc lại các bước thực hiện màubằng màu nềnHS lắng nghe và lặp lạiGV: Em hãy sử dụng thao tác màu bằng màu nền để màu<[r]

4 Đọc thêm

Bài 2: Tô màu bằng màu nền

BÀI 2: TÔ MÀU BẰNG MÀU NỀN

1. Dùng công cụ màu để màu ngôi nhà bằng màu nền.

8 Đọc thêm

Giáo án tin học 7- Bài thực hành 6:ĐỊNH DẠNG TRANG TÍNH ppt

GIÁO ÁN TIN HỌC 7- BÀI THỰC HÀNH 6:ĐỊNH DẠNG TRANG TÍNH PPT

8 7 8 9 8.0 10 Trần Quốc Đạt 10 9 9 9 9.3 11 Trần Duy Anh 8 7 8 8 7.8 12 Nguyễn Trung Dũng 8 7 8 7 7.5 Bài tập 2: Thực hành lập trang tính, sử dụng công thức, định dạng, căn chỉnh dữ liệu và màu. CC NƯƠC ĐƠNG NAM Stt Quốc gia Diện tích Dn số Mật độ Tỉ lệ dn số thnh thị (Nghìn km2)[r]

6 Đọc thêm

Giáo án tin học lớp 1 - EM TẬP VẼ BÀI 2: TÔ MÀU BẰNG MÀU NỀN docx

GIÁO ÁN TIN HỌC LỚP 1 - EM TẬP VẼ BÀI 2: TÔ MÀU BẰNG MÀU NỀN DOCX

Giáo án tin học lớp 1 - EM TẬP VẼ BÀI 2: MÀU BẰNG MÀU NỀN A. MỤC TIÊU - Học sinh nhận biết mở/đóng phần mềm đồ hoạ Paint trên màn hình. - Nhận biết hộp công cụ hộp màu, biết chọn màu vẽ, màu nền. - Thực hành màu theo mẫu[r]

7 Đọc thêm

Toán 5 - tuần 28, ngắn, dễ sửa.

TOÁN 5 - TUẦN 28, NGẮN, DỄ SỬA.

- HS lắng nghe.24ABô tôxe máy90 kmGặp nhauTIẾT 139Ôn tập về số tự nhiênNgày dạy:I. MỤC TIÊU :Giúp HS : Củng cố về đọc, viết, so sánh các số tự nhiên và về dấu hiệu chia hết cho2, 3, 5, 9.II. ĐỒ DÙNG DẠY HỌC :III. CÁC HOẠT ĐỘNG DẠY HỌC CHỦ YẾU :Hoạt động của GV Hoạt động của HSA. KIỂM TRA BÀI[r]

11 Đọc thêm