Frame Collector: Khối này có trách nhiệm truyền dẫn frame nhận được từ các cổng khác nhau tới MAC Client. Collector frame cũng bao gồm một Marker Responder, được sử dụng cho các Marker Protocol. Frame Collector có chức năng tiếp nhận frame hình[r]
Nguyễn Thành Sơn 1 SVTH:Nguyễn văn Điểm TRANG 6 Công Nghệ Frame Relay Neu như trước đây, ngân hàng thường sử dụng nhiều cấu hình mạng khác nhau: Mạng X.25 liên kết với máy chủ dừ liệu dù[r]
THAY ĐỔI CÁC THUỘC TÍNH CỦA INSTANCE Mỗi Instance có các thuộc tính riêng của nó tách biệt với Symbol. Bạn có thể thay đổi màu Tint, màu trong suốt (Transparency) và độ sáng của Instance, xác định lại các hành vi của instance (chẳng hạn như thay đổi thuộc tính từ Graphic sang Movie Clip) và th[r]
Để hiệu chỉnh các thuộc tính một Instance, bạn sẽ sử dụng bảng Instance (trong trình đơn Windows > Panels > Instance ) và bảng Effect (trong Windows > Panels > Effect ). Các thuộc tính của một Instance được lưu bên trong nó. Nếu bạn hiệu chỉnh một Symbol ho[r]
Để hiệu chỉnh các thuộc tính một Instance, bạn sẽ sử dụng bảng Instance (trong trình đơn Windows > Panels > Instance ) và bảng Effect (trong Windows > Panels > Effect ). Các thuộc tính của một Instance được lưu bên trong nó. Nếu bạn hiệu chỉnh một Symbol ho[r]
Để hiệu chỉnh các thuộc tính một Instance, bạn sẽ sử dụng bảng Instance (trong trình đơn Windows > Panels > Instance ) và bảng Effect (trong Windows > Panels > Effect ). Các thuộc tính của một Instance được lưu bên trong nó. Nếu bạn hiệu chỉnh một Symbol ho[r]
Mạng chuyển mạch gói X.25 cung cấp các dịch vụ tin cậy, chi phí rẻ, đạt đ-ợc hiệu qủa với cả các đ-ờng truyền chất l-ợng thấp có nhiều lỗi, thoả mãn đ-ợc nhiều loại thuê bao có tốc độ khác nhau, thực hiện điều khiển luồng từ nút tới nút. Tuy nhiên mạng chuyển mạch gói cũng có nh-ợc điểm là[r]
Symbol gắn liền với Instance mở trong chế độ Symbol-editing. Bây giờ bạn có thể hiệu chỉnh Symbol này. Tất cả các Instance của Symbol trong đoạn phim được cập nhật. Trong khi hiệu chỉnh một Symbol, bạn có thể dùng bất kỳ công cụ vẽ nào hay nhập ảnh vào hoặc tạo ra nhiều Instance từ[r]
Bạn có thể cập nhật nội dung của một frame bằng cách sử dụng thuộc tính location để đặt địa chỉ URL và phải định chỉ rõ vị trí của frame trong cấu trúc. Trong ví dụ trên, nếu bạn thêm một dòng sau vào navigatorFrame: <INPUT TYPE="button" VALUE="Titles o[r]
Kết xuất được chỉ ra ở hình bên dưới: Hình 5.9 Checkbox 5.3.6 Danh sách chọn lựa (Choice List) Thỉnh thoảng, rất cần thiết để trình bày một danh sách các chọn lựa đến người dùng trên một GUI. Người dùng có thể click vào một hay nhiều item từ danh sách. Một danh sác[r]
Bên máy truyền có thể chỉ ra một khoảng thời gian dự kiến để gửi đi hết một frame bằng cách chỉ ra trong một trường của frame 802.11. Khoảng thời gian này chứa số timeslot (thường tính bằng đơn vị microseconds) cần thiết để truyền frame. Các máy trạm kh[r]
Nếu bạn không xác định frame để in thì theo mặc định tất cả các frame sẽ được in. Chọn frame, Instance Button hoặc Instance Movie Clip mà bạn sẽ gán Action Print. Mỗi Action Print chỉ thiết lập một Timeline có thể in. Chọn trên trình đơn Window > Actions để h[r]
Để chỉnh sửa một frame động đang có, bạn đầu tiên phải chọn frame đó bằng cách nhấp chuột vào biểu tượng của frame trong Animation Palette hoặc tìm đến frame đó bằng cách sử dụng những n[r]
+ Port ID (port priority và MAC address) tương ứng với mỗi một interface layer 2 của switch. - Khi các switch trong hệ thống được khởi động, thì mỗi switch sẽ hoạt động với chức năng nhưn một root swtich. Mỗi switch sẽ gửi một cấu hình BPDU thông qua tất cả các port của sw[r]
Level : Xác định chỉ số mức độ của Timeline hoặc đoạn phim được nạp về. Sử dụng biểu thức để xác định cấp độ, chọn Expression và nhập vào một biểu thức. Target : Nhập vào đường dẫn đến đoạn phim đích hoặc nhấp chuột vào nút Target Path tại góc phải dưới và dùng hộp thoại Insert[r]
Trong danh sách Toolbox, nhấp chuột vào danh mục Actions để hiển thị Action và nhấp đúp chuột vào chọn Action Print. Flash sẽ chèn Action Print vào trong danh sách Actions. 6. Đối với mục Print, chọn kiểu in cho frame là Vector hay Bitmap:
Level : Xác định chỉ số mức độ của Timeline hoặc đoạn phim được nạp về. Sử dụng biểu thức để xác định cấp độ, chọn Expression và nhập vào một biểu thức. Target : Nhập vào đường dẫn đến đoạn phim đích hoặc nhấp chuột vào nút Target Path tại góc phải dưới và dùng hộp thoại Insert[r]
HTML/JavaScript là một đối tượng vô cùng quan trọng. Trong loạt bài viết “Những thủ thuật hay cho các Blogger” ở phần 1 này tôi sẽ chia sẽ với các bạn những đoạn mã nguồn HTML/JavaScript chọn lọc; mà nếu làm chủ tốt “nó” Blog của bạn sẽ vô cùng hiện đại và chuyên nghiệp. Bài viết được min[r]
7. Chọn File > Close để đóng hình gốc lại mà không cần lưu lại thay đổi. Bạn đã hoàn thành hình động cho con cá heo. Ở phần tới, bạn sẽ tiếp tục làm việc với một loại hình động khác. Tạo hình động với độ trong suốt và vị trí của layer
Flash sẽ tạo ra một file mới có tên là Untitled-1: (Xem thêm phần Flash document và Flash movie ở phần kế tiếp) 3. Lưu một flash document Tất cả các bài thực hành được lưu vào một folder chính để tiện cho việc quản lý. Bạn sẽ tạo một folder mới có[r]