Biểu diễn ma trận trên máy tínhPhan Thanh Â'nCác bạn lập trình trên Turbo Pascal không xa lạ gì với dữ liệu kiểu mảng Arraỵ Đây là kiểu dữ liệu quan trọng thường được ứng dụng để giải các bài toán trên máy tính, tìm kiếm và sắp xếp... Tuy nhiên, có một nhược điểm là khi nhập và xuất dữ[r]
còn được gọi là vector tịnh tiến hay vector độ dời.Chúng ta có thể dịch chuyển toàn bộ một đối tượng bằng cách áp dụng quy tắc trên cho mọi điểm thuộc đối tượng. Để tịnh tiến một đoạn thẳng, đơn giản chỉ cần tịnh tiến hai điểm đầu và cuối của nó rồi sau đó vẽ lại đoạn thẳng nối hai điểm mới. Với đa[r]
rồi sau đó vẽ lại đoạn thẳng nối hai điểm mới. Với đa giác, ta tịnh tiến các đỉnh của nó sau đó vẽ lạiđa giác với các đỉnh mới. Một cách tương tự, để tịnh tiến các đối tượng như đường tròn, ellipse, tatịnh tiến tâm của chúng tới vị trí mới rồi vẽ lại.Hình 3.1 – Phép tịnh tiến một điểm (a) và đối tượ[r]
còn được gọi là vector tịnh tiến hay vector độ dời.Chúng ta có thể dịch chuyển toàn bộ một đối tượng bằng cách áp dụng quy tắc trên cho mọi điểm thuộc đối tượng. Để tịnh tiến một đoạn thẳng, đơn giản chỉ cần tịnh tiến hai điểm đầu và cuối của nó rồi sau đó vẽ lại đoạn thẳng nối hai điểm mới. Với đa[r]
Hình III.I.1 Dạng tổng quát của mạch đếm dùng bốn FF Thiết kế mạch logic số Phần I: Cơ sở lý thuyết+ Phơng pháp đồng bộ: trong phơng pháp này, xung nhịp đợc đa đến các FF cùng một lúc.+ Phơng pháp không đồng bộ: trong phơng pháp này, xung nhịp chỉ đa đến một FF, rồi các FF tự kích lẫn nhau. Một tha[r]
4ở mức logic 1 khi mạch ngoài đã đóng công tắc nguồn (có thể cha cấp nguồn cho mạch ngoài).Khi bắt đầu thực hiện, chơng trình phải kiểm tra xem công tắc nguồn ở mạch ngoài đã đợc đóng cha thông qua việc đọc dữ liệu từ thanh ghi trạng thái và kiểm tra bit S4 có ở trạng thái 1 không bằng các lệnh:resu[r]
Bµi tËp robot sè 1Đề 9Câu 1 : Một đối tượng được biểu diễn bằng các điểm sau :A[0,0,1,1] ; B[0,0,0,1] ; C[1,0,0,1] ;D[0,1,0,1] .a. Tìm phép biến đổi H, biêt các phép biến đổi được thực hiện so với hệ tọa độ gốc theo thứ tự sau :+Quay xung quanh trục z 1 góc 90 +Quay xung quanh trục y 1 góc 90[r]
15 Quá trình xử lý dữ liệu: Sơ đồ chương trình: Dữ liệu ảnh được chuyển thành dạng ma trận số ( ảnh xám là 2 chiều, ảnh màu BMP là 3 chiều), mỗi phần tử ma trận từ 0->256. Mỗi vector tương ứng với một khối các điểm ảnh gần nhau (2x2,4x4,8x8,…) Biến đổi ma trận ba[r]
Bài 2: Biểu diễn mãng một chiều a) mãng A có các phần tử từ 0 ñến 20, mỗi phần tử cách nhau 2 ñơn vị b) mãng B có 8 phần tử cách ñều từ 1 ñến 15 c) mãng C có các phần tử giảm dần từ 10 ñến 0
Ngày soạn: 26/09/2010Tiết 7: Kiểm tra 1 tiếtI.Mục tiêu:- Kiểm tra, đánh giá các kiến thức học sinh đạt đợc ở các nội dung: + Kiến thức về chuyển động cơ học. + Kiến thức về vận tốc, vận tốc trung bình. + Kiến thức về biểu diễn lực.- Rèn luyện tính kiên trì, trung thực khi làm bài.II.Chuẩn bị:[r]
là hữu hạn đối với mỗi trạng thái. Đôi khi thuật ngữ không thể tổ hợp, khụng vũng được sử dụng đồng nghĩa với “không rút gọn được”, “không chu kỡ” và “hồi qui” một cỏch lần lượt. Khi một không gian trạng thái của chuỗi Markov là không rút gọn được, nó có thể được chia thành tập các lớp liên lạc. Mỗi[r]
Các khái niệm cơ bản Nén dữ liệu ảnh Chuẩn nén Jpeg Các chuẩn nén ảnh tĩnh và video phổ biến Chương trình Nén Ảnh số
Ảnh có thể biểu diễn dưới dạng tín hiệu tương tự hoặc tín hiệu số. Trong biểu diễn số của các ảnh đa mức xám, một ảnh được biểu diễn dưới dạng một ma trận hai chi[r]
CÀI ĐẶT CỤ THỂ CẤU TRÚC DỮ LIỆU - _MA TRẬN BIỂU DIỄN CÁC ĐỐI TƯỢNG TRONG TẬP DỮ LIỆU D:_ o _Các biến thành viên: _ private int soHang;// biểu diễn số hàng của ma trận private int soC[r]
MA TRẬN BIỂU DIỄN ÁNH XẠ TUYẾN TÍNH TỔNG QUÁT Phương pháp tìm ánh xạ tuyến tính khi biết ma trận biểu diễn Để xác định ánh xạ tuyến tính_f_∈_L_R_n_, R_m_khi biết ma trận biểu diễn _f_ th[r]
Chương Trình Học Môn Toán Cao CấpChương Tên chương Nội dung1 Ma trận – Véc tơ trong Rn.– Ma trận– Các phép toán ma trận– Ma trận vuông– Phép biến đổi sơ cấp– Ma trận sơ cấp– Ma trận khả đảo và Ma trận nghịch đảo2 Hệ phương trình tuyến tính – Định nghĩ[r]
A. (0; a; -a), aR B. (0; a; a), aR\{0} C. (0; a; a), aR D. (a; a; a), aR Câu 15. Cho A và B là 2 ma trận vuông cấp n. Det(A-B)2=: A. (detA)2-(detB)2 B. (detA-detB)2 C. (det(A-B))2 D. Tất cả đều đúng Câu 16. Xác định hạng của hệ vectơ sau (r) và cho biết hệ vectơ đó độc lập tuyến tính hay[r]
b: tên ma trận được chuyển đổi.a: tên ma trận cần chuyển đổi.d) Ví dụ:a =1 42 53 6b = flipud(a)b =3 62 51 47. Lệnh INV a) Công dụng:Tìm ma trận nghòch đảo.b) Cú pháp:Ma trận nghòch đảo = inv (ma trận)c) Ví dụ:Tìm ma trận nghòch đảo của a.a = 1 2 0Trang 4Viet[r]
Giúp làm việc hiệu quả - SỬ DỤNG MA TRẬN ƯU TIÊN QuanLyDuAn – http://www.quanlyduan.com 3Bài viết Cách thiết lập ma trận ưu tiên: Ô thứ 1 thể hiện những công việc quan trọng VÀ khẩn cấp. - Đối với công việc loại này: GIẢI QUYẾT NGAY! Ô thứ 2 thể hiện những công việc quan trọng NHƯ[r]
CDABCDABCDLuận văn tốt nghiệp Phan Thanh Long Đồ thị G=<X,U> đợc gọi là đồ thị vô hớng nếu tất cả các cạnh e U mà cặp đỉnh thuộc nó e = (x,y) X không phân biệt thứ tự. Đồ thị vô hớng là đồ thị không có bất kỳ một cung nào. Ví dụ: nh hình 1.3.a là biểu diễn của một đồ thị vô hớ[r]