BÀI GIẢNG LẬP TRÌNH ASSEMBLY

Tìm thấy 10,000 tài liệu liên quan tới từ khóa "BÀI GIẢNG LẬP TRÌNH ASSEMBLY":

BÀI GIẢNG LẬP TRÌNH JAVA – CHƯƠNG 2: LẬP TRÌNH HƯỚNG ĐỐI TƯỢNG NGÔN NGỮ JAVA

BÀI GIẢNG LẬP TRÌNH JAVA – CHƯƠNG 2: LẬP TRÌNH HƯỚNG ĐỐI TƯỢNG NGÔN NGỮ JAVA

Bài giảng Lập trình Java Chương 2: Lập trình hướng đối tượng ngôn ngữ Java cung cấp cho người học các kiến thức: Kế thừa, final method and final class, abstract class and interface, tạo tài liệu Java doc,... Mời các bạn cùng tham khảo.

Đọc thêm

BÀI GIẢNG LẬP TRÌNH HƯỚNG ĐỐI TƯỢNG CHƯƠNG 2: TỔNG QUAN LẬP TRÌNH HƯỚNG ĐỐI TƯỢNG

BÀI GIẢNG LẬP TRÌNH HƯỚNG ĐỐI TƯỢNG CHƯƠNG 2: TỔNG QUAN LẬP TRÌNH HƯỚNG ĐỐI TƯỢNG

Bài giảng Lập trình hướng đối tượng Chương 2: Tổng quan lập trình hướng đối tượng giới thiệu, các phương pháp lập trình, một số khái niệm cơ bản, các đặc điểm quan trọng của OOP, một số thuật ngữ OOP.

Đọc thêm

Cấu trúc máy tính và lập trình Assembly : LẬP TRÌNH XỬ LÝ MÀN HÌNH & BÀN PHÍM part 1 doc

CẤU TRÚC MÁY TÍNH VÀ LẬP TRÌNH ASSEMBLY : LẬP TRÌNH XỬ LÝ MÀN HÌNH & BÀN PHÍM PART 1 DOC

Chuoung 10 Lap trinh xu ly man hinhChuoung 10 Lap trinh xu ly man hinh11GiớiGiới thiệuthiệu mànmàn hìnhhình && việcviệc quảnquản lýlý mànmàn hìnhhìnhHiểuHiểu đượcđược tổtổ chứcchức củacủa mànmàn hìnhhình SoSo sánhsánh chứcchức năngnăng điềiều khiểnkhiển mànmàn hìnhhình củacủa INTINT[r]

6 Đọc thêm

Cấu trúc máy tính và lập trình Assembly : :LẬP TRÌNH XỬ LÝ MẢNG & CHUỔI part 3 ppt

CẤU TRÚC MÁY TÍNH VÀ LẬP TRÌNH ASSEMBLY LẬP TRÌNH XỬ LÝ MẢNG & CHUỔI PART 3 PPT

ENDLAP :POP DIPOP AXRETREADSTR ENDPGiải thích :DI chứa offset của chuỗiBX chứa số ký tự nhập8H mã ASCII của Backspacekhông  lưu nó vào chuỗităng số ký tự lên 1Đúng  lùi con trỏ DIgiảm số ký tự nhập đượcChương 14 Lập trình XL Chuỗi 14AH = 09, ngắt 21HVào : DX = địa chỉ offset của chuỗi. Chuỗ[r]

5 Đọc thêm

Cấu trúc máy tính và lập trình Assembly : :LẬP TRÌNH XỬ LÝ MẢNG & CHUỔI part 9 docx

CẤU TRÚC MÁY TÍNH VÀ LẬP TRÌNH ASSEMBLY : :LẬP TRÌNH XỬ LÝ MẢNG & CHUỔI PART 9 DOCX

Chương 14 Lập trình XL Chuỗi 41BÀI TẬPBài 1 : Viết chương trình nhập 1 số từ 1-12, in ra tên tháng tương ứng.Bài 2 : Viết chương trình nhập 1 số từ 1-7, in ra tên thứ tương ứng.Chương 14 Lập trình XL Chuỗi 42MỘT SỐ BÀI TẬP MINH HỌA LẬP TRÌNHXỬ LÝ CHUỖINhập 1 chuỗi dài tối đa 255 ký tự[r]

5 Đọc thêm

Cấu trúc máy tính và lập trình Assembly : :LẬP TRÌNH XỬ LÝ MẢNG & CHUỔI part 8 pdf

CẤU TRÚC MÁY TÍNH VÀ LẬP TRÌNH ASSEMBLY : :LẬP TRÌNH XỬ LÝ MẢNG & CHUỔI PART 8 PDF

Chương 14 Lập trình XL Chuỗi 36THÍ DỤ MINH HỌACho mảng sau ARR DW 10,20,40,50,60,?Viết các lệnh để chèn 30 vào giữa 20 và 40 ( giả sử rằng DS và ESđã chứa địa chỉ đoạn dữ liệu)10,20, ,40,50,6030Dời 40,50,60 ra sau 1 vị tríSau đó chèn 30 vào Chương 14 Lập trình XL Chuỗi 37STDLEA SI, ARR[r]

5 Đọc thêm

Cấu trúc máy tính và lập trình Assembly : :LẬP TRÌNH XỬ LÝ MẢNG & CHUỔI part 7 potx

CẤU TRÚC MÁY TÍNH VÀ LẬP TRÌNH ASSEMBLY : :LẬP TRÌNH XỬ LÝ MẢNG & CHUỔI PART 7 POTX

Chương 14 Lập trình XL Chuỗi 31Chương 14 Lập trình XL Chuỗi 32Chương 14 Lập trình XL Chuỗi 33Chương 14 Lập trình XL Chuỗi 34REPKhởi tạo CX với số byte cần chuyểnSau đó thực hiện lệnh REP MOVSBSau mỗi lệnh MOVSB, CX giảm 1 cho đếnkhi nó =0  hết chuỗi.Chương 14 Lập trìn[r]

5 Đọc thêm

Cấu trúc máy tính và lập trình Assembly : :LẬP TRÌNH XỬ LÝ MẢNG & CHUỔI part 6 pptx

CẤU TRÚC MÁY TÍNH VÀ LẬP TRÌNH ASSEMBLY LẬP TRÌNH XỬ LÝ MẢNG & CHUỔI PART 6 PPTX

Chương 14 Lập trình XL Chuỗi 26Chương 14 Lập trình XL Chuỗi 27STOSB (LƯU CHUỖI BYTE)Chương 14 Lập trình XL Chuỗi 28STOSW (LƯU CHUỖI WORD)Chương 14 Lập trình XL Chuỗi 29Chương 14 Lập trình XL Chuỗi 30

5 Đọc thêm

Cấu trúc máy tính và lập trình Assembly : :LẬP TRÌNH XỬ LÝ MẢNG & CHUỔI part 4 ppsx

CẤU TRÚC MÁY TÍNH VÀ LẬP TRÌNH ASSEMBLY LẬP TRÌNH XỬ LÝ MẢNG & CHUỔI PART 4 PPSX

Chương 14 Lập trình XL Chuỗi 16LODSB (LOAD STRING BYTE)NẠP 1 CHUỖI CÁC BYTESCHUYỂN BYTE TẠI ĐỊA CHỈ DS:SI  ALSI TĂNG 1 NẾU DF=0 SI GiẢM 1 NẾU DF =1Chương 14 Lập trình XL Chuỗi 17THÍ DỤSTRING1 DB ‘ABC’MOV AX,@DATAMOV DS,AXLEA SI, STRING1CLDLODSBLODSB…….NẠP BYTE THỨ 1 VÀ THỨ 2  ALChươn[r]

5 Đọc thêm

Cấu trúc máy tính và lập trình Assembly : :LẬP TRÌNH XỬ LÝ MẢNG & CHUỔI part 1 potx

CẤU TRÚC MÁY TÍNH VÀ LẬP TRÌNH ASSEMBLY LẬP TRÌNH XỬ LÝ MẢNG & CHUỔI PART 1 POTX

Chương 14 Lập trình XL Chuỗi 1Chương 13 :LẬP TRÌNH XỬ LÝ MẢNG & CHUỔI• GiỚI THIỆU• CỜ HƯỚNG DF• CÁC LỆNH THIẾT LẬP VÀ XÓA CỜ HƯỚNG• CÁC LỆNH THAO TÁC TRÊN CHUỔI• MỘT SỐ THÍ DỤ MINH HỌA•THƯ ViỆN LIÊN QUAN ĐẾN CHUỔIChương 14 Lập trình XL Chuỗi 2GiỚI THIỆU CHUỖITrong ASM 80[r]

5 Đọc thêm

Cấu trúc máy tính và lập trình Assembly : :LẬP TRÌNH XỬ LÝ MẢNG & CHUỔI part 2 pps

CẤU TRÚC MÁY TÍNH VÀ LẬP TRÌNH ASSEMBLY LẬP TRÌNH XỬ LÝ MẢNG & CHUỔI PART 2 PPS

Chương 14 Lập trình XL Chuỗi 6 Trước khi sử dụng các lệnh xử lý chuỗi, ta phải xác định hướng xử lý chuỗi bằng cách set hay clear cờ hướng.Lệnh đặt cờ hướng :CLD : xóa cờ hướng, chuổi được xử lý từ trái  phảiSTD : đặt cờ hướng, chuổi được xử lý từ phải  tráiCON TRỎ CHUỖIDS:SIES:DIChứa địa[r]

5 Đọc thêm

BẮT ĐẦU LÀM QUEN VỚI VI ĐIỀU KHIỂN

BẮT ĐẦU LÀM QUEN VỚI VI ĐIỀU KHIỂN

Hình 1 Trước hết bạn hãy xem xét kỹ hình 1 và chúng ta tìm hiểu một số khái niệm: COMPILER: Chương trình cho vi điều khiển được chúng ta lập trình bằng một phần mềm trên máytính, sau đó chúng ta sử dụng chính phần mềm này để biên dịch chương trình của chúng ta thành các định dạng mà có thể đổ[r]

6 Đọc thêm

Cấu trúc máy tính và lập trình Assembly : LẬP TRÌNH XỬ LÝ MÀN HÌNH & BÀN PHÍM part 10 ppsx

CẤU TRÚC MÁY TÍNH VÀ LẬP TRÌNH ASSEMBLY : LẬP TRÌNH XỬ LÝ MÀN HÌNH & BÀN PHÍM PART 10 PPSX

Chuoung 10 Lap trinh xu ly man hinhChuoung 10 Lap trinh xu ly man hinh5555BÀN PHÍMChuoung 10 Lap trinh xu ly man hinhChuoung 10 Lap trinh xu ly man hinh5656LẬP TRÌNH XỬ LÝ PHÍMLẬP TRÌNH XỬ LÝ PHÍMKiểm tra trạng thái các phím Ctrl, Alt, Shift :Chúng ta có thể đọc trực tiếp từ địa chỉ 0:0417 ho[r]

6 Đọc thêm

Cấu trúc máy tính và lập trình Assembly : LẬP TRÌNH XỬ LÝ MÀN HÌNH & BÀN PHÍM part 9 ppt

CẤU TRÚC MÁY TÍNH VÀ LẬP TRÌNH ASSEMBLY : LẬP TRÌNH XỬ LÝ MÀN HÌNH & BÀN PHÍM PART 9 PPT

Chuoung 10 Lap trinh xu ly man hinhChuoung 10 Lap trinh xu ly man hinh4949LẬP TRÌNH XỬ LÝ PHÍMLẬP TRÌNH XỬ LÝ PHÍM1. Đọc phím nhấn : Chức năng AH = 0, ngắt 16HVào : AH = 0Ra : AL = mã ASCII nếu một phím ASCII được nhấn = 0 nếu phím điều khiển được nhấn AH = mã scan của phím nhấn Chuoung 10 La[r]

6 Đọc thêm

Cấu trúc máy tính và lập trình Assembly : LẬP TRÌNH XỬ LÝ MÀN HÌNH & BÀN PHÍM part 7 pdf

CẤU TRÚC MÁY TÍNH VÀ LẬP TRÌNH ASSEMBLY : LẬP TRÌNH XỬ LÝ MÀN HÌNH & BÀN PHÍM PART 7 PDF

CÁC DÒNG DỮ LIỆU BỊ CUỐN SẼ ĐƯỢC THAY THẾ BẰNG CÁC DÒNG TRỐNG TA ĐỊNH NGHĨA WINDOWS NHỜ HỆ TỌA ĐỘ HAØNG CỘT VỚI GỐC TỌA ĐỘ LAØ GÓC TRÊN TRÁI CỦA MAØN HÌNH.[r]

6 Đọc thêm

Cấu trúc máy tính và lập trình Assembly : LẬP TRÌNH XỬ LÝ MÀN HÌNH & BÀN PHÍM part 6 docx

CẤU TRÚC MÁY TÍNH VÀ LẬP TRÌNH ASSEMBLY : LẬP TRÌNH XỬ LÝ MÀN HÌNH & BÀN PHÍM PART 6 DOCX

TRANG 1 31 31 EX : ĐOẠN CHƯƠNG TRÌNH SAU SẼ THIẾT LẬP VIDEO MODE LÀ EX : ĐOẠN CHƯƠNG TRÌNH SAU SẼ THIẾT LẬP VIDEO MODE LÀ HIGHT RESOLUTION GRAPHICS, ĐỢI GỎ 1 PHÍM SAU ĐÓ THIẾT HIGHT RESO[r]

6 Đọc thêm

Cấu trúc máy tính và lập trình Assembly : LẬP TRÌNH XỬ LÝ MÀN HÌNH & BÀN PHÍM part 5 pps

CẤU TRÚC MÁY TÍNH VÀ LẬP TRÌNH ASSEMBLY : LẬP TRÌNH XỬ LÝ MÀN HÌNH & BÀN PHÍM PART 5 PPS

NẾU BIT CAO CỦA AL =0 SẼ TỰ ĐỘNG XOÁ MÀN HÌNH.. NẾU BIT CAO CỦA AL =0 SẼ TỰ ĐỘNG XOÁ MÀN HÌNH.[r]

6 Đọc thêm

Cấu trúc máy tính và lập trình Assembly : LẬP TRÌNH XỬ LÝ MÀN HÌNH & BÀN PHÍM part 3 ppt

CẤU TRÚC MÁY TÍNH VÀ LẬP TRÌNH ASSEMBLY : LẬP TRÌNH XỬ LÝ MÀN HÌNH & BÀN PHÍM PART 3 PPT

CARD MÀN HÌNH CGA VÀ EGA KHÔNG HỖ TRỢ THUỘC TÍNH UNDERLINE NHƯNG CHO PHÉP SỬ DỤNG MÀU TRONG TEXT TRANG 2 BẢNG MAØU COLOR PALETTE BẢNG MAØU COLOR PALETTE _FOREGROUND OR_ _BACKGROUND COLOR[r]

6 Đọc thêm