9. QUA drant Dùng để truy bắt các điểm 1/4 ( Circle, Elipp, Arc, ...)
10. TAN gent Dùng để truy bắt điểm tiếp xúc với Line, Arc, Elipp, Circle, … )
11. FRO m
Ph − ơng thức truy bắt một điểm bằng
cách nhập toạ độ t − ơng đối hoặc cực t − ơng đối l μ một điểm chuẩn m μ ta có th[r]